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c++ - 在 SDL 中绘制点列表?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:09:57 24 4
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如果我有一个路径坐标数组(例如在绘画程序中),使用 SDL 渲染整个路径的最佳方法是什么?

我考虑过单独设置像素,但据我所知,这是个坏主意。

我还考虑过将所有坐标都绘制为 SDL_Rect,但是每帧渲染一个大的 rect 列表听起来很慢。

有没有一种简单的方法可以实现这种效果?

最佳答案

您可以自己实现 Bresenham line algorithm直接访问帧缓冲区,但我认为使用 OpenGL 会做得更好...

关于c++ - 在 SDL 中绘制点列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3081446/

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