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我的问题可能不是关于实时处理,但话又说回来,它可能是。
我的应用程序有几个比 GUI 重要得多的线程,但是,我确实希望 GUI 至少可以使用。我不希望它一直处于锁定状态,而且我确实希望根据我正在执行的处理结果更新屏幕。
目前我所有的基本项目都隔离在单独的线程中,我调用一个委托(delegate)到我的 GUI 来显示结果。
我的 GUI 可以工作,但是如果我更改选项卡,或者最小化/最大化它,众所周知,它会阻碍我的其他线程,以至于它们无法在它们被保持的 0.1 秒时限内执行它们的操作。
这就是我调用我的代表所做的事情:
delegate void FuncDelegate(ResultContainer Result);
FuncDelegate DelegatedDisplay= new FuncDelegate(DisplayResults);
//then later on
Invoke(DelegatedDisplay, Result);
我的大多数关键进程都是在连续循环中运行的线程,从各种缓冲区(ArrayLists 和普通列表)中提取和推送。
每次都会启动我的一个关键线程,使用:
Thread mythread = new Thread(new ThreadStart(ProcessResults));
mythread.Start();
我之所以想这样做,而不是让一个线程在循环中运行,从列表中提取,是因为我认为我用完时钟时间的原因可能是我有一个我担心的轮询循环消耗太多资源(尽管每次民意调查结果为负时我都在使用 Thread.Sleep(5))。
每次我需要并发进程时启动一个新线程是否会浪费我宝贵的时间?这应该是一个循环吗?我的循环是罪魁祸首吗?
我可以给一个线程比其他线程更高的优先级,还是使用 Thread.Sleep 是我唯一的选择?如果我确实分配了更高的线程优先级,我怎么能确定其他线程还能存活下来?
为什么简单的表单事件会如此阻碍我的其他线程?有没有办法为我的 GUI 线程分配较少数量的资源?如果其他线程用完时钟时间,我可以使用 Thread.Sleep 以某种方式阻止 Form 事件吗?
我所有令人沮丧的问题都没有答案,是否有某种线程分析器可以用来帮助解决我的问题?我尝试使用“Managed Stack Explorer”,但不知何故并不总能显示我的应用程序有哪些线程。
在这件事上的任何帮助都会对我有很大帮助。
最佳答案
好吧,这是一个开始:
Invoke(DelegatedDisplay, Result);
这意味着您要让后台线程等待,直到 UI 线程实际执行绘图操作,然后再继续。从线程的角度来看,这是永恒的。您可能想要调查 UI 的异步更新:
BeginInvoke(DelegatedDisplay, Result);
这相当于告诉 UI 线程“有机会时,执行此绘图操作”,然后继续执行您正在执行的工作。
您应该知道,这可能会导致使用 Invoke
时不会发生的线程安全问题。例如,如果在 UI 尝试绘制时后台线程仍在修改 Result
,则您可能会遇到意外的竞争条件。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!