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我正在尝试将 C++ 库包装在 Objective-C 类中,以便使用 btouch 导入 MonoTouch。我正试图掌握如何翻译 API 以便在托管环境中使用。具体来说,如何处理接受局部变量指针的方法,例如以下示例中的 ULDatabaseManager::OpenConnection 静态方法:
class UL_CLS_SPEC ULError {
public:
ULError();
/* Gets the error code (SQLCODE) for the last operation. */
inline an_sql_code GetSQLCode() const {
return _info.sqlcode;
}
}
class UL_CLS_SPEC ULDatabaseManager {
public:
/* Initializes the UltraLite runtime. */
static bool Init();
/* Finalizes the UltraLite runtime. */
static void Fini();
/* Opens a new connection to an existing database. */
static ULConnection * OpenConnection(
const char * connParms,
ULError * error = UL_NULL);
}
在 Objective-C 中,此 C++ API 将按如下方式调用:
- (void)openConnection {
if (ULDatabaseManager::Init()) {
const char * connectionParms;
ULConnection * conn = nil;
ULError error;
connectionParms = [self getConnectionParms];
// Attempt connection to the database
conn = ULDatabaseManager::OpenConnection(connectionParms, &error);
// If database file not found, create it and create the schema
if (error.GetSQLCode() == SQLE_ULTRALITE_DATABASE_NOT_FOUND) {
// Handle error
}
}
}
在此 API 中,OpenConnection 静态方法的调用者负责定义 ULError 变量并将其作为引用指针参数传递。这种范例似乎不能很好地转化为托管环境,或者至少对我来说,让调用者负责实例化 ULError 对象似乎是不对的。将此 API 转换为 Objective-C 类的最佳实践是什么?哪个类负责创建和销毁 ULError 对象?
我希望我的问题是有道理的,因为我对 C++ 和 Objective-C(以及 MonoTouch 就此而言)还很陌生,所以我仍然处于不太清楚自己不知道的地方! :) 现在感觉有点力不从心。因此,我将不胜感激任何有助于解释如何包装 C++ API 的好文章的建议或引用。
PS:我知道这个问题主要与 C++ 和 Objective-C 有关,但我将 MonoTouch 作为标签包括在内,以防有使用 btouch 导入 Objective-C 类经验的人提供一些建议。
最佳答案
我认为您最好的解决方案是围绕 C++ 类创建一个 Objective-C 类。然后与 btouch 的绑定(bind)应该非常简单。
关于iphone - 将 C++ API 转换为托管代码 API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5299138/
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