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c++ - gluCylinder() 和纹理坐标偏移/乘数?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:08:58 27 4
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如何为 gluCylinder() 和 gluDisk() 等函数设置纹理坐标偏移和乘数?

因此,如果正常情况下纹理会从点 0 开始,我想将其设置为从点 0.6 或 3.2 等开始。乘数意味着纹理会变大或变小。

解决方案不能是 glScalef(),因为 1) 我正在使用法线,2) 我也想调整纹理起始位置。

最佳答案

尝试使用 texture matrix stack :

glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.6f, 3.2f, 0.0f);
glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
drawObject();

关于c++ - gluCylinder() 和纹理坐标偏移/乘数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7211594/

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