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如何为 gluCylinder() 和 gluDisk() 等函数设置纹理坐标偏移和乘数?
因此,如果正常情况下纹理会从点 0 开始,我想将其设置为从点 0.6 或 3.2 等开始。乘数意味着纹理会变大或变小。
解决方案不能是 glScalef(),因为 1) 我正在使用法线,2) 我也想调整纹理起始位置。
最佳答案
尝试使用 texture matrix stack :
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.6f, 3.2f, 0.0f);
glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
drawObject();
关于c++ - gluCylinder() 和纹理坐标偏移/乘数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7211594/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!