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我的 STL 容器中的内存使用预计是不稳定的——也就是说它会经常收缩和增长。我正在考虑通过为 STL 容器类型声明指定一个分配器来解决这个问题。我知道矿池分配器旨在处理这种情况,但我担心的是波动性将超过矿池所占的比例,为了克服它,我将不得不进行大量测试以确定良好的矿池指标。
我理想的分配器永远不会隐式释放内存,事实上,如果内存只在分配器销毁时释放,那是完全可以接受的。显式释放未使用内存的成员函数会很好,但不是必需的。我知道我指的是听起来像每个对象的分配器,这违反了标准。我宁愿坚持标准,但如果我不能在其中解决这个问题,我会放弃它。
我不太关心初始性能,而更关心平均性能。换句话说,一次分配单个元素还是它们的池并不重要,重要的是所述分配是否导致调用 new/malloc。我编写自己的分配器没有问题,但是有谁知道可以完成此任务的现有分配器吗?如果它有所作为,这将适用于连续的内存容器(例如 vector、deque),尽管通用的解决方案会很好。
最佳答案
我希望这不是太基础。
我相信除非您知道您的应用程序所允许的元素的最大数量,否则永远不会“释放”内存。 CRT 可能会尝试就地分配更大的内存块,但您将如何处理失败情况?
解释:
要创建动态扩展 vector ,将有更大的容量来处理大多数 push_backs,并在容量不足时重新分配以处理。
重要的是在 push_back 时不要持有任何迭代器元素,因为重新分配会使内存失效
迭代器指向的位置。
在 c++11 和 TR1 中,您可能拥有完美转发,其中只有指向需要复制的元素的指针。这是通过移动完成的构造函数而不是复制构造函数。
但是,您似乎想尽可能避免重新分配。
容量是分配的内存,大小是元素的数量。
内存只会在构造时分配,如果大小达到容量。这应该只发生在 push_back();
默认分配器会将容量增加数倍(例如1.5, 2.0) 以便重新分配发生在线性时间内。因此,如果您有一个将数据推回的循环,那么它是线性的。或者,如果您提前知道元素的数量,您可以分配一次。
您可以探索池概念。池的想法是您不是在破坏元素,而是在停用它们。
如果您还想编写自己的分配器,这是一篇很好的文章。
关于c++ - 是否有不会隐式释放内存的 STL 分配器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7677077/
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