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class SimpleCat
{
public:
SimpleCat();
SimpleCat(SimpleCat&);
~SimpleCat();
};
SimpleCat::SimpleCat()
{
cout << "Simple Cat Constructor.. \n";
}
SimpleCat::SimpleCat(SimpleCat&)
{
cout << "Simple Cat Copy Constructor ..\n";
}
SimpleCat::~SimpleCat()
{
cout << "Simple Cat Destructor! ... \n";
}
SimpleCat *FunctionTwo(SimpleCat *theCat);
void main()
{
cout << "Making a cat ...\n";
SimpleCat Frisky;
cout << "Calling FunctionTwo ..\n";
FunctionTwo(&Frisky);
system("pause");
}
SimpleCat *FunctionTwo (SimpleCat *theCat)
{
cout << "FunctionTwo, Returning... \n";
return theCat;
}
好的,所以我不明白的是,为什么 FunctionTwo 需要 *
?如果你真的想帮我一个忙,有人可以帮我分解代码吗(指针部分,因为我真的不明白什么时候以及为什么要使用 *
和 &
。
最佳答案
FunctionTwo 返回指向 SimpleCat 对象的指针。如您所见,它还接受一个指向 SimpleCat 对象的指针作为参数。在这种情况下,它只是接受指针然后返回它。
要调用该函数,您需要传递一个指向它的指针。如果要将 Frisky 传递给函数,则需要传递对象 Frisky 的地址。这就是编写 &Frisky 时正在做的事情。使用 Frisky 对象的地址创建一个指针。
但是,当在函数的参数列表中写入类似的语句时,即 SomeFunction(SimpleCat& Frisky) 它告诉您对象是通过引用 传递给函数的。这基本上允许您使用指针的优点之一,而不必担心指针语法。您通常可以通过 SomeFunction(Frisky) 来调用该函数,并且在该函数中您可以使用与在 main 函数中相同的语法使用 Frisky,但您应该记住该对象不会被复制。在 main 和 SomeFunction 中,您都在对完全相同的对象执行操作。它没有被复制。只有访问 Frisky 所需的信息才会提供给函数。
关于c++ - 我不明白关于指针的这一课,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9856963/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!