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我想创建一个 STL map 来查找一个项目是否足够接近 3 维空间中的另一个项目。到目前为止,我的“less-than-functor”工作得很好,粘贴到以下链接。
现在这个问题不完全是“最近邻”问题。而是“一定距离内有没有邻居”的问题。
我的示例只显示了一个维度。为了清楚起见,我跳过了 Y/Z 维度。
class ApproximateLessFunctor {
public:
ApproximateLessFunctor( float fudgeFactor ) :
mFudgeFactor( fudgeFactor ) {};
bool operator()( float a, float b ) const {
return (a < (b - mFudgeFactor) );
}
float mFudgeFactor;
};
typedef map<float, int, ApproximateLessFunctor> XAxisMap;
class XAxis {
public:
XAxisMap vMap;
XAxis(ApproximateLessFunctor functor, float x, int v)
: vMap( functor )
{
vMap.insert(make_pair(x, v));
}
};
在极少数情况下,我的意思是 - 非常罕见 - 当位置重叠时, map 找不到匹配的条目。
有什么我可以做的更好来实现这个,仍然使用 STL 容器?
最佳答案
Now this problem isn't quite the "nearest neighbor" problem. Rather it is a problem of "is there a neighbor within some distance."
不过,就前者而言,后者的措辞非常简单。找到最近的邻居,然后确定它是否足够近。考虑到任务可用的数据结构数量,这似乎是一条合理的路线。
关于c++ - 使用 "approximate"STL 贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9874886/
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Closed. This question needs to be more focused。它当前不接受答案。 想要改善这个问题吗?更新问题,使它仅关注editing this post的一个问题。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!