gpt4 book ai didi

c++ - 安卓 OpenGL ES 2.0 : Can a GL_FLOAT texture be assigned to a FBO as a COLOR attachment?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:08:04 26 4
gpt4 key购买 nike

我想通过 glReadPixels 使用 GL_FLOAT 纹理 获取值。

我的 Android 设备支持 OES_texture_float。但是,附加 GL_FLOAT 纹理成为错误。

在 Android 的 OpenGL ES 2.0 中,无法将 GL_FLOAT 纹理附加到 FBO?还是依赖于硬件?

我的部分代码是:

初始化:

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texWidth,texHeight,0,GL_RGB,GL_FLOAT,NULL);

FBO 附件:

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,texture,0);
checkGlError("FBO Settings");
// glGetError() return 0x502.
status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
// glCheckFramebufferStatus() return 0.

如果有人有一些见解,我会很感激。

最佳答案

未扩展的 OpenGL ES 2.0 不允许这种类型的 FBO,但是有一些扩展(和一些移动 GPU)支持浮点缓冲区。看看GL_OES_texture_floatGL_NV_fbo_color_attachments .

nVidia Tegra 3 支持浮点 FBO。

附言对于 Tegra 2,这似乎也是可能的:http://forums.developer.nvidia.com/devforum/discussion/1576/tegra-2-slow-floating-point-texture-operations/p1

关于c++ - 安卓 OpenGL ES 2.0 : Can a GL_FLOAT texture be assigned to a FBO as a COLOR attachment?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10675479/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com