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我需要在多边形中应用纹理。所以我搜索并找到了很多资源,但我是其中的大多数,我在包含和加载 BMP 图片时遇到了问题。 (在 visual cpp 10 中开发)。那么谁能告诉我加载 BMP 文件的简单方法以及如何应用纹理?
最佳答案
一种简单的方法是使用 GDI+ 类 Bitmap
:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms534420%28v=vs.85%29.aspx
您使用带有文件名的构造函数创建对象,然后使用 LockBits()
方法获取指向包含像素的缓冲区的指针。该方法为您提供了一个指向缓冲区的指针,您可以将该缓冲区发送给 OpenGL 纹理函数。
关于c++ - 在 opengl visual cpp 中加载 BMP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10693199/
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