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c++ - 浮点运算优化导致 Visual C++ 出现罕见且奇怪的行为

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:07:31 25 4
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我正在用 C++ 编写并用 Visual C++ 2008 编译的例程中执行几个浮点运算。我还激活了优化 (/O2)。

C++ 中的代码大致如下所示:

int Calculate( CalculationParams &params )
{
const ConfigurationParams& configParams = ConfigReader::Instance().Parameters();

float m1 = configParams.p1 * configParams.p2;
float m2 = configParams.p3 * configParams.p4;
float m3 = configParams.p5 * configParams.p6;

....
}

ConfigReader 是一个单例,包含用于计算的参数结构。这意味着由 configParams 引用引用。

激活优化后,在极少数情况下,我会得到完全不正确的结果的计算错误。

查看反汇编我看到了这个:

int Calculate( CalculationParams &params )
{
...
const ConfigurationParams& configParams = ConfigReader::Instance().Parameters();
call ConfigReader::Instance()
move ebx, eax

float m1 = configParams.p1 * configParams.p2;
fld dword ptr[ebx + 0D4h]
add ebx, 8
fmul dword ptr [ebx + 0ECh]
float m2 = configParams.p3 * configParams.p2;
float m3 = configParams.p4 * configParams.p2;
...
}

首先,我们看到它没有调用Parameters()。这是可以理解的,因为参数结构位于类中,8 个字节(在另外两个 float 之后)。因此在调用之后,eax 具有 ConfigReader CLASS 的地址(而不是 ConfigurationParams 结构)。

然后它尝试加载一个 float 。这就是问题发生的地方。由于某种原因,对于指向 ConfigReader 类的 ebx,加载操作的偏移量不正确。它应该先加 8 才能使偏移量正确。

编译器是否可能假设 fld 操作比 add 操作花费更长的时间,并且在从内存加载 float 之前,ebx 会以某种方式添加 8?这行得通吗?我们偶尔出现的问题是否可能源于此时发生的中断并导致 ebx 在加载 float 时偏移量不为 8?

我希望唯一正确的方法是将添加操作放在 fld 之前。很难理解这完全有效......

有什么办法可以关闭这种重排优化吗?

编辑:ConfigReader 看起来像这样

class ConfigReader
{
public:
static ConfigReader& Instance();

const ConfigurationParams& Parameters() const { return myParameters; }

private:
ConfigReader();

float internalParam1;
float internalParam2;

ConfigurationParams myParameters;
}



struct ConfigurationParams
{
char s1[10];
char s2[50];
int i1;
int i2;
int i3;
int i4;
int i5;
int i6;
int i7;
int i8;
int i9;
int i10;
int i11;
int i12;
int i13;
int i14;
int i15;
int i16;
int i17;
int i18;
int i19;
int i20;
int i21;
int i22;
int i23;

float f1;
float f2;

int i25;
int i26;

int i27;
int i28;
int i29;

int i30;
int i31;

bool b1;

float f3;
float f4;
float f5;
float p1;
float p3;
float p4;
float f9;
float f10;
float f11;
float f12;
float p2;
float f14;
float f15;
float f16;

int i32;

int i33;
int i34;
int i35;

最佳答案

实际上,fld 在我看来是正确的。是 fmul 看起来取了错误的值。生成的代码正在做:

float m1 = configParams.p1 * configParams.f14;

鉴于您正在通过优化进行编译,并且您没有发布完整的代码,您确定它只是没有按照您的代码的顺序执行这些操作吗?或者,您确定 struct 定义是正确的吗?看起来你已经匿名化并缩写了它,从而使发布的代码与你实际看到的不同。

关于c++ - 浮点运算优化导致 Visual C++ 出现罕见且奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12686271/

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