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我正在解析大约 1MB 大小的文件,读取前 300KB 并搜索一些特定的签名。我的策略是,对于每个字节,查看该字节是否在映射/vector/我知道可能位于签名开头的任何字节中,如果是,则寻找完整的签名——对于这个例子,假设那些领先的字节为 x37、x50 和 x52。共处理90个文件(实际9个文件10次),以下代码执行时间为2.122秒:
byte * bp = &buffer[1];
const byte * endp = buffer + bytesRead - 30; // a little buffer for optimization - no signature is that long
//multimap<byte, vector<FileSignature> >::iterator lb, ub;
map<byte, vector<FileSignature> >::iterator findItr;
vector<FileSignature>::iterator intItr;
while (++bp != endp)
{
if (*bp == 0x50 || *bp == 0x52 || *bp == 0x37) // Comparison line
{
findItr = mapSigs.find(*bp);
for (intItr = findItr->second.begin(); intItr != findItr->second.begin(); intItr++)
{
bool bMatch = true;
for (UINT i = 1; i < intItr->mSignature.size(); ++i)
{
if (intItr->mSignature[i] != bp[i])
{
bMatch = false;
break;
}
}
if (bMatch)
{
CloseHandle(fileHandle);
return true;
}
}
}
}
但是,我的初始实现仅用了 84 秒就完成了。唯一的区别与上面标有“//比较线”的行有关:
findItr = mapSigs.find(*bp);
if (findItr != mapSigs.end())
...
使用包含 3 个值的 vector 的非常相似的实现也会导致处理速度极慢(190 秒):
if (find(vecFirstChars.begin(), vecFirstChars.end(), *bp) != vecFirstChars.end())
{
findItr = mapSigs.find(*bp);
...
但是直接访问 vector 元素的实现执行得相当好(8.1 秒)。不如静态比较好,但仍然比其他选项好得多:
if (vecFirstChars[0] == *bp || vecFirstChars[1] == *bp || vecFirstChars[2] == *bp)
{
findItr = mapSigs.find(*bp);
...
目前最快的实现(受下面的组件 10 启发)如下,耗时约 2.0 秒:
bool validSigs[256] = {0};
validSigs[0x37] = true;
validSigs[0x50] = true;
validSigs[0x52] = true;
while (++bp != endp)
{
if (validSigs[*bp])
{
...
将其扩展为使用 2 个 validSigs 来查看第二个字符是否有效,并将总运行时间减少到 0.4 秒。
我觉得其他实现应该表现得更好。特别是 map ,它应该随着更多签名前缀的添加而扩展,并且搜索是 O(log(n)) vs O(n)。我错过了什么?我唯一的猜测是,通过静态比较和(现存较少的) vector 索引,我得到了用于比较的值缓存在寄存器或其他位置,这使得它比读取快得多从内存里。如果这是真的,我是否能够明确地告诉编译器将经常使用特定值?对于下面的代码,是否还有其他不明显的优化可供我利用?
我正在使用 Visual Studio 2008 进行编译。
最佳答案
这很简单,可以归结为执行的指令数。 vector 、映射或查找表将完全驻留在 CPU 一级数据缓存中,因此内存访问不会占用时间。至于查找表,只要大多数字节与签名前缀不匹配,分支预测器就会停止流量控制占用时间。 (但其他结构确实会产生流量控制开销。)
非常简单,依次与 vector 中的每个值进行比较需要 3 次比较。 map 是 O(log N),但由于导航链接数据结构,系数(被大 O 符号忽略)很大。查找表的复杂度为 O(1),系数很小,因为访问该结构可以通过一条机器指令完成,然后剩下的就是与零进行一次比较。
分析性能的最佳方法是使用分析器工具,例如 valgrind/kcachegrind。
关于c++ - 为什么 vector 和 map 搜索比静态比较慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13280397/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!