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在存储一些信息(如一系列字节)并能够一次或一个接一个地访问它们时,使用 unions
有什么缺点。
示例:颜色可以用 RGBA 表示。所以颜色类型可以定义为,
typedef unsigned int RGBAColor;
然后我们可以使用位的“移位和屏蔽”来“检索或设置”RGBAColor 对象的红色、绿色、蓝色、alpha 值(就像在 Direct3D 函数中使用诸如 D3DCOLOR_ARGB()
之类的宏函数所做的那样) .
但是如果我使用一个 union 呢
union RGBAColor
{
unsigned int Color;
struct RGBAColorComponents
{
unsigned char Red;
unsigned char Green;
unsigned char Blue;
unsigned char Alpha;
} Component;
};
然后我将不需要总是进行移位 (<<
) 或屏蔽 (&
) 来读取或写入颜色分量。但这有问题吗? (我怀疑这有问题,因为我没有看到任何人使用这种方法。)
Endianness 会成为问题吗?如果我们总是使用 Component
来访问颜色分量并使用 Color
来访问整个事物(作为一个整体进行复制、分配等),字节顺序应该不是问题,对吧?
-- 编辑--我发现了一个旧帖子,这是同样的问题。所以我想这个问题有点转发 :P 很抱歉。这是链接:Is it a good practice to use unions in C++?
根据答案,似乎在 C++ 中对给定示例使用 union 是可行的。因为那里的数据类型没有变化,所以它只是访问相同数据的两种方式。如果我错了,请纠正我。谢谢。 :)
最佳答案
union 的这种用法在 C++ 中是非法的,其中 union 包含重叠但互斥的对象。不允许写一个 union 成员,然后读出另一个成员。
在 C 语言中这是合法的,这是推荐的类型双关方式。
这与(严格的)别名问题有关,这是编译器在尝试确定具有不同类型的两个对象是否不同时面临的一个难题。语言标准不一致,因为专家们仍在弄清楚可以在不牺牲性能的情况下安全地提供哪些保证。就个人而言,我避免了所有这些。 int
实际用于什么?安全的翻译方法是复制字节,如 memcpy
。
还有字节顺序问题,但这是否重要取决于您要对 int
做什么。
关于c++ - union 与位掩码和位移位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14745201/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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