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所以这是我第一次真正在这里提问,尽管我已经使用这个网站很多年了!
我的问题有点棘手。我正在尝试开发一个用于发送大文件的客户端服务器应用程序,使用 UDP 和我自己的错误检查和流量控制。现在,我开发了一个功能齐全的服务器和客户端。客户端请求特定文件,服务器开始发送。文件被部分读入缓冲区,以避免每次发送数据包时都必须读取文件的一小部分,从而节省处理时间。数据包由 1400 字节的实际数据 + 28 字节的 header (序列号、确认号、校验和等)组成。
所以我掌握了基础知识,一个简单的停止等待协议(protocol)。在发送下一个数据包之前发送数据包并接收确认。
为了能够实现更智能的流量控制算法,对于只有一些窗口的初学者,我必须在两个不同的线程中运行发送部分和接收确认部分。现在这就是我遇到问题的地方。这是我第一次使用线程,所以请多多包涵。
我的问题是从客户端的数据包写入的文件已损坏。好吧,当用一个小的 jpg 文件进行测试时,该文件只有 50% 的时间是损坏的,而当用一个 MP4 文件进行测试时,它总是损坏的!所以我想也许线程以某种方式重新排列了数据包发送的顺序?我使用的是序列号,所以问题一定发生在给数据包分配序列号之前...
我确信我拆分文件的部分是正确的,而且我在客户端重新组装它的部分也是正确的,因为我在尝试实现线程之前已经测试过它。还应该注意的是,我将代码的确切发送部分复制到发送线程中,这在将其放入线程之前也能正常工作。这也是为什么我只发布我的线程部分代码,因为这显然是造成问题的原因(并且因为项目的整个代码会占用大量空间)
我的发送线程代码:
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t condition_var = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
static void *send_thread(void *){
if (file.is_open()) {
while(!file.reachedEnd()){
pthread_mutex_lock(& mutex);
if(seq <= upperwindow) {
int blocksize = file.getNextBlocksize();
senddata = new unsigned char[blocksize + 28];
Packet to_send;
to_send.data = new char[blocksize];
to_send.sequenceNumber = seq;
to_send.ackNumber = 0;
to_send.type = 55; // DATA
file.readBlock(*to_send.data);
createPacket(senddata, to_send, blocksize + 28);
if (server.sendToClient(reinterpret_cast<char*>(senddata), blocksize + 28) == -1)
perror("sending failed");
incrementSequenceNumber(seq);
/* free memory */
delete [] to_send.data;
delete [] senddata;
}
pthread_mutex_unlock(& mutex);
}
pthread_exit(NULL);
} else {
perror("file opening failed!");
pthread_exit(NULL);
}
}
我的接收ack线程代码:
static void *wait_for_ack_thread(void *){
while(!file.reachedEnd()){
Packet ack;
if (server.receiveFromClient(reinterpret_cast<char*>(receivedata), 28) == -1) {
perror("error receiving ack");
} else {
getPacket(receivedata, ack, 28);
pthread_mutex_lock(& mutex);
incrementSequenceNumber(upperwindow);
pthread_mutex_unlock(& mutex)
}
}
pthread_exit(NULL);
}
非常感谢所有评论! :)
编辑:添加readBlock函数的代码:
void readBlock(char & in){
memcpy(& in, buffer + block_position, blocksize);
block_position = block_position + blocksize;
if(block_position == buffersize){
buf_position ++;
if(buf_position == buf_reads){
buffersize = filesize % buffersize;
}
fillBuffer();
block_position = 0;
}
if(blocksize < MAX_DATA_SIZE){
reached_end = true;
return;
}
if((buffersize - block_position) < MAX_DATA_SIZE){
blocksize = buffersize % blocksize;
}
}
最佳答案
创建一个表示通信状态的数组。
0
表示未发送,或已发送但接收方报错。 1
表示发送。 2
表示已发送,已确认。
分配这个数组,并用互斥锁保护对它的访问。
发送线程在数组中保留两个指针——“已发送至”和“下一个应该发送”。这些由发送线程拥有。
ack 线程简单地获取 ack 数据包,锁定数组,并在状态上进行转换。
发送线程锁定数组,检查它是否可以推进“已发送到”指针(或者它是否应该重新发送旧的东西)。如果它注意到一个错误,它会减少指向它的“下一个应该发送”指针。
然后它会查看接下来是否应该发送内容。如果应该,它将节点标记为“正在发送”,解锁数组并发送它。
如果发送线程没有工作,并且发现无事可做,它会在超时时进入休眠状态,并且可能会被 ack 线程“唤醒”。
现在,请注意客户端可能会以错误的顺序接收由此发送的数据包,除非您将其限制为只有 1 个数据包在传输中。
连接状态数组不必是文字数组,但如果从它开始并在以后进行优化会更容易。
在接收端,您必须注意序列号,因为数据包可能会乱序到达那里。要对此进行测试,请编写一个故意以错误顺序发送数据包的服务器,并确保客户端设法将其正确拼接在一起。
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