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假设我有一个无向图。
图表的一小部分:
A -----\
C
B -----/
现在节点 A 和 B 继续并行修改节点 C。//节点 A 和节点 B 在并行线程中处理节点 C。
我希望节点 B 的线程将等待节点 A 的线程完成处理。它必须是这样的。没有其他办法。
我也不希望正在处理其他节点的其他线程等待上述条件,即我不想使用互斥量。
我已经创建了一个类成员 bool 标志,并想将其用作条件。//让那个标记为 d_flag
此处的 MT 使用多个 CPU。
我认为行不通的解决方案:
while (d_flag) {
// busy waiting
}
d_flag = true;
// Critical Section
d_flag = false;
while (d_flag) {
// busy waiting
}
d_flag = true;
// Critical Section
d_flag = false;
我的理解是,如果在多 CPU 中,节点 A 线程在 CPU1 上运行,节点 B 线程在 CPU 2 上运行,则自旋锁失效。
由于 while 循环中的测试不再是原子的,因此可能存在 while 循环评估为 false 的情况。
我的理解对吗?????如果是,是否有不使用整体互斥锁的解决方案。
最佳答案
我建议创建一个条件分支,仅当正在处理的节点是 C 时才执行。在该分支中,您可以为节点 B 线程设置一个条件变量,以等待节点 A 线程完成对节点 C 的处理。假设您知道与节点关联的线程 ID,我认为这很容易实现(至少是天真地)。如果您不确定节点 A 的线程是否会完成处理,您可能希望实现一个带有超时的条件变量节点C。
如果我可以提出建议,您的用例对特定线程的节点上的操作顺序有限制,这表明您可能需要考虑并行编程范例,它允许您在更高的抽象级别上表达这些想法。也许使用 Actor 模式会有帮助?
这是一个我认为非常适合 C++ 的实现:
https://github.com/Neverlord/libcppa
使用这样的模式,您可以让您的参与者(线程)就它们已处理的节点进行通信,并根据这些通信控制它们的流程。因此,例如,您可以让节点 A actor 在完成处理节点 C 时通知节点 B actor。这允许节点 B actor 在等待来自 A 的消息时做其他事情。
关于c++ - 多CPU多线程中的多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24865416/
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