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我在 Direct2D 位图缩放方面遇到问题。我使用那个 example 从一个文件中加载了一个位图,然后我想自己缩放位图(适合查看保存比例,添加阴影效果......)但是 Direct2D 自动缩放位图(例如,在调整窗口大小时),我不知道如何防止这种行为。
例如,位图加载到一个小窗口 (CView) 后,它正确地填充了整个窗口(根据 OnDraw),当我最大化它时,D2D 拉伸(stretch)我的位图,但位图质量下降,最后位图大大超出了窗口的边界,尽管我的 OnDraw 方法。
void CWDCView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CWDCDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc) return;
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1DeviceContext *deviceContext;
pRenderTarget->QueryInterface(&deviceContext); //ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget
RECT rc = {0,0,0,0};
GetClientRect(&rc);
deviceContext->BeginDraw();
deviceContext->Clear( D2D1::ColorF( D2D1::ColorF(0xC8D2E1, 1.0f) ) );
D2D1_RECT_F rect={0,0,rc.right,rc.bottom};
deviceContext->DrawBitmap(m_pBitmap,rect); //ID2D1Bitmap *m_pBitmap
deviceContext->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
ReleaseDeviceResources();
}
SafeRelease(&deviceContext);
}
那么如何防止或关闭这种“自动缩放”呢?
我想补充一点。如果像那样绘制位图 deviceContext->DrawBitmap(m_pBitmap);/*without rect*/
它只绘制位图的一部分而不将其放入窗口,但是当最大化它时无论如何都会拉伸(stretch)它。
最佳答案
渲染目标不能自动调整大小。在您的情况下,您正在更改窗口的大小,但这不会导致“附加”渲染目标大小发生变化。
您应该处理窗口的调整大小事件,然后您有两种可能性:
ID2D1HwndRenderTarget::Resize
或 IDXGISwapChain::ResizeBuffers
此外,您可以检查:
关于c++ - 如何防止或关闭位图的 direct2d "autoscaling"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27648767/
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