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我有一个正在使用虚幻引擎 4 构建的项目,现在我正在对字符串进行本地化;我将每个本地化的所有数据都以 JSON 形式保存在已添加到项目源的文本文件中。
我的解决方案资源管理器中的文件结构如下所示:
Games
MyProject (Target)
Source
MyProject
Localization
LOC_ES.txt
...
Accessor.h
Accessor.cpp
我通过以下方式将文件添加到该目录
add -> new filter
add -> existing item
首先,我不确定这是否是将文件添加到项目的正确方法。
我按照 this post 中的说明进行操作,但是当我尝试运行这段代码时,我从引擎中得到了这个错误:
First-chance exception at 0x00007FFBF1B68B9C in UE4Editor.exe: Microsoft C++ exception: std::length_error at memory location 0x000000C38BB2A0C0.
这是我输入的代码。我尝试用“LOC_ES.txt”和“Localization/LOC_ES.txt”引用文本文件,但都给我这个错误。
std::ifstream t(TCHAR_TO_UTF8(*("Localization/LOC_" + locale + ".txt")));
std::string str;
t.seekg(0, std::ios::end);
str.reserve(t.tellg());
t.seekg(0, std::ios::beg);
str.assign((std::istreambuf_iterator<char>(t)), std::istreambuf_iterator<char>());
这个文件的实际内容只是 JSON。这是摘录。
{
"Single Player": "Solo Jugador",
"Multiplayer": "Multijugador",
"Options": "Opciones",
"Exit": "Dejar",
"Back": "Volver",
"Normal": "Normal",
"Hard": "Duro",
"Brutal": "Extremo"
}
我以前从来没有用这种方式读过文件,所以我不确定到底是什么问题。
最佳答案
正如您在评论中所写,问题在于文件路径。我在 Visual Studio 中正确添加文件的建议是:
LOC_ES.txt
并选择删除。注意不要从文件系统中删除该文件。。那么你应该使用相对文件路径(取决于可执行文件的构建位置)。
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