- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
所以我在 Nuke(来自 The Foundry)中构建了一个插件,它将模仿 Maya 的动画约束行为。我有一个 parent ,一个 child ,然后是点、方向、目标、 parent 约束的选项。这一切都运行良好,但目前我最大的问题是目标限制。
一些背景:使用 Nuke Matrix4 class值得注意的是这个矩阵是一个 4x4 矩阵,其中前 3 行的前 3 列适用于旋转/缩放,前 3 行的最后一列是平移 (X,Y,Z)
在Vector3 classes我正在获取源位置和目标位置。目标源 = ST然后我设置一个 Y 平面(一个倒置,一个不倒置)然后我得到我的 ST 点和 Y 平面的叉积,然后我的 ST 和倒 Y 平面的另一个叉积。 (当 parent 在 child 后面时将其反转)然后我得到我的 ST 的叉积和我的 ST.cross(y_plane)
目标约束实际上工作得很好,但是当父项处于某些位置时,我的相机(子项)中有很多 Z 轴旋转。我希望能够避免这种 Z 旋转。有人碰巧知道怎么做吗?
最佳答案
如果您正在模拟 Maya 的约束系统,Maya 会通过 up vector
处理 Z 旋转,这会调整您的 Z 旋转以与五个选项之一对齐:
scene up
将相机顶部对准 +Y
object up
将相机顶部对准第三个物体object rotation up
将相机的 Z 旋转与第三个对象的 XYZ
旋转相匹配vector
将相机顶部对准该 vector none
不尝试用任何东西调整相机顶部的方向。这必须是您当前拥有的。此外,还有一个 up vector
定义什么是“相机的顶部”,就像 aim vector
定义相机应该指向的位置一样。
关于c++ - Nuke - Matrix4 相机约束锁 Z 旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30495628/
问题来自 Julia Discourse 我正在使用 Julia 1.2。这是我的测试: a = rand(1000, 1000) b = adjoint(a) c = copy(b) @btime
给定两个 m x n 矩阵 A 和 B,其元素属于集合 S。 问题:A 的行和列可以置换为 B 吗? 解决这个问题的算法的复杂度是多少? 行列式有部分帮助(当 m=n 时):必要条件是 det(A)
这是共同计算平移和旋转的正确方法,还是有更好的方法?目前我的代码先翻译然后旋转,这会造成问题吗? 代码 from math import cos, sin, radians def trig(angl
如何在 core.matrix 中将矩阵和向量元素相乘? 我正在尝试找到与以下 Octave 音程代码等效的 core.matrix: A = [1 2 3 4; 5 6 7 8] B = [2; 3
我是 Scilab 的新用户(另见 here)。 我定义了一个简单的分段函数,并在使用该函数 ( "Warning adding a matrix with the empty matrix will
我有一个像这样的 RDD: (A,AA,1) (A,BB,0) (A,CC,0) (B,AA,2) (B,BB,1) (B,CC,4) 我想将其转换为以下 RRD: ([1,0,0],[2,1,4])
我使用的矩阵如下 (require '[clojure.core.matrix :as ccm]) (def M (ccm/matrix [[1 2] [3 4]])) (ccm/mset! M 0
我有一个矩阵类,它有一组函数,其中一个是矩阵运算符++(); 构造函数: Matrix(int num_rows,int num_col,int initialization,double initi
我有一个矩阵如下; 1 2 3 4 5 1 0 1 1 0 0 2 0 0 1 1 0 3 1 0 0 0 1 4 0 0 1 0 0
我已经部署了为家庭服务器(synapse)运行的单个实例,并附加了多个域作为 example.com 和 example1.com。我想创建像 [email protected] 这样的用户和 [em
我有 200 个向量;每一个的长度都是 10000。 我想填充一个矩阵,使每一行代表一个向量。 最佳答案 如果你的向量已经存储在一个数组中,那么你可以在这里使用 vcat( ): A = [rand(
如何向现有矩阵添加行或列?我正在尝试添加一个偏差项(一列)作为矩阵的第一行。在 Octave 中我可以这样做: M = [ones(size(M, 1), 1), M]; 最佳答案 您可以使用 joi
我正在使用 GNU GSL 进行一些矩阵计算。我正在尝试将矩阵 B 与矩阵 A 的逆矩阵相乘。 现在我注意到 GSL 的 BLAS 部分有一个函数可以做到这一点,但前提是 A 是三角形。这有什么具体原
我想计算如下:Matrix * Matrix Matrix有大约 6M*3 个元素,如何转换 Matrix至 Matrix这样我就能得到 Matrix结果。 最佳答案 您可以使用 Map 函数将 do
我只是没有看到我的错误。关于此错误消息的问题太多了,答案要么不适用,要么我只是看不到它们适用。也许应该改进错误消息? Matrix a = Matrix(3, 4); // fill a with v
在android.opengl.Matrix类中有两种旋转矩阵的方法,它们是: static void rotateM (float[] m, int mOffset, float a, float
我正在使用 C++ 进行编码,并且使用的是 FEniCS fenics/2016.1.0。我的部分代码是 Matrix A; Vector f; std::vector> dirichlet_matr
JAMA(用于矩阵计算的 java 库)中的 JAMA:Matrix.times() 与 Matrix.arrayTimes() 有什么区别 如果我有一个d维度 vector x和一个k维度 vect
我试图做的是简单地将 cublasDgemm(矩阵-矩阵乘法)应用于多个具有“双”(8 字节)类型元素的矩阵,所有这些元素都具有一个非常大的维度。在我的例子中,矩阵的大小是 12755046 x 46
我正在尝试使用 android Matrix 对象旋转给定的位图。 我想将它发送到我的服务器,我正在使用 Android API8。 我应该使用 Matrix.setRotate 还是 Matrix.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!