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这里是 CS 学生。我不会试图隐藏这是为了家庭作业的事实。我知道这个问题很尴尬所以让我解释一下,
我正在用 C++ 编写作业代码,该作业使用节点来模拟房间结构,并通过指针链接。基本上它是一个链表。我知道如何设计链表,这样这就是我的房间结构。 (只是你的平均堆栈或队列)
+---+---+---+---+---+ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | +---+---+---+---+---+
But that structure is one dimensional and only requires links in one/two directions. One for the address of the next node and another for the address of the preceding node. I want to create a 2d structure that looks more like this:
____+---+ ____| R | ____+---+ ____| H | +---+ +---+ +---+ | L |. .| H |. .| L | +---+ +---+ +---+ | L | . . . . .| H | +---+ . . . . .+---+ ........... ......^
Where L is a lab, H is a hallway, and R is the reactor (we have to define at least 3 different types of room as subclasses of base class Room). And ^ is where you enter from.
The thing I can't straighten out in my design is if I want to be able to move in 4 directions (lets say N, S, E, W), how will I account for there being no room in a direction the user picks?
I am going to assign pointers to all adjacent rooms when a player 'enters' a room, but what should I do about the walls?
Should I assign them to point to the same room the player is in? And then print an error statement? Should I assign them to NULL? Any advice is helpful.
edit @ 7 PST 8.1.15
Wow great responses so far!. @cristophe : I like option 1. Is it possible to instantiate the entire linked list at the start of the program, linking all the rooms together by giving them N, S, E, W pointers to one another, with NULLs for walls?
Assuming I have a base/parent class Room and derived classes Lab, Hall, Reactor that act like nodes, could I have a boolean member variable in these nodes called player that returns true if the player is in the room?
edit @ 4:20 PST 8.4.15
I've coded at least a skeletal version of the structure, and the method worked! Each room is a linked node with 4 pointers for the 4 primary directions. I assign addresses of adjacent rooms to the pointers and the address of the room itself to any direction with a wall. Here is my class definition, I'll post more code when it looks better. All these pointers will hopefully by private in the end, I just haven't got around to writing the accessors yet.
room.h:
#ifndef ROOM_H
#define ROOM_H
using namespace std;
class Room {
//protected:
public:
string roomname;
int roomtemp;
int playertemp;
Room *up;
Room *down;
Room *left;
Room *right;
Room *player;
virtual void temp_change(int roomtemp);
string get_name();
void set_room(string nameval, Room* up, Room* down, Room* left, Room* right);
void set_temp();
void move_player(Room*& current, char action);
};
#endif
最佳答案
您尝试将其实现为数据结构的更多是图而不是链表。你有很多方法来实现它。
第一种可能:
第二种可能:
nullptr
表示 第三种可能:
nullptr
表示 第四种可能:
关于c++ - 链表中的节点可以有指向自身的指针吗? C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31767707/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!