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对于我正在编写的程序,我希望使用 cin 从键盘读取字符,直到经过一定时间。用户可以输入任意数量的字符(从 0 到尽可能多的字符),程序需要将字符存储在数组中以备后用。理想情况下,用户不必在每个字母后按回车键;该程序应该能够在没有任何换行符的情况下读取输入,并在指定时间结束后停止。我已经寻找了一段时间并尝试了不同的方法,包括使用 getline、usleep,甚至 SDL,但我尝试过的方法都没有用。这是我最近的尝试:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
const float frame_length = 1;
int main () {
char test[40];
clock_t t;
t = clock();
int counter = 0;
while (clock() - t < (1000000 * frame_length)){
cin >> test[counter];
counter ++ ;
}
cout << endl << "STOP" << endl;
}
这里的问题是循环在指定时间后根本没有停止(当我用 cout 行替换 cin 行时它确实停止了)并且用户仍然需要每次都按 enter 键。是否可以按照我希望的方式读取输入?如果有帮助,我正在使用 Mac。任何帮助将非常感激。
最佳答案
既然你说了deally,用户不应该在每个字母后按回车键;该程序应该能够在没有任何换行符的情况下读取输入
,您的程序将无法满足上述要求,因为 std::cin
会阻塞当前线程,直到用户按下 ENTER 键。你能做的就是持续监控关键状态。如果在给定时间内按下了某个键,则将该字符添加到您的测试数组中。如果是windows环境,可以用GetAsycKeyState用于此目的的功能。
修改后的代码
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
const float frame_length = 1;
using namespace std;
int main () {
char test[40];
clock_t t;
t = clock();
int counter = 0;
while (clock() - t < (3000 * frame_length)){
//cin >> test[counter];
//i have added Sleep(200) here to prevent
//picking up a single key stroke as many key strokes.
Sleep(200);
for(int key = 0x41; key < 0x5a; key++)
{
if(GetAsyncKeyState(key))
{
test[counter] = char(key);
cout << char(key) << endl;
counter ++ ;
break;
}
}
}
cout << endl << "STOP" << endl;
}
关于C++如何仅在一定时间内读取输入?我可以在用户不按回车键的情况下这样做吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32031368/
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