- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
这个问题可能看起来很奇怪。我想这样做是因为我们有一些代码需要在多个平台上构建,但有些平台不支持 thread_local,然后改用 boost::thread_specific_ptr。然而,为每个平台(x86/x64/arm、调试/发布、操作系统,太多)构建 boost 二进制文件并不令人愉快。
我想知道是否可以通过 thread_local imp thread_specific_ptr 以便我们可以使客户端代码更优雅(避免#ifdef)
我想要一个像这样的头文件:
#if HAS_THREAD_LOCAL
class thread_specific_ptr
{
... // use thread_local to implement
};
#else
using boost::thread_specific_ptr
#endif
我找不到路,也许你能找到,谢谢。
最佳答案
使用thread_local
可以实现thread_specific_ptr
。必须记住的重要部分是 thread_local
是一个存储说明符,而 thread_specific_ptr
是一个对象。因此,动态创建和销毁 thread_specific_ptr
对象在技术上是可行的,而您不能使用 thread_local
对象来做到这一点。例如,您不能将 thread_local
对象作为类的成员。
但是,thread_local
可以被thread_specific_ptr
内部使用,以根据当前线程选择一个内部结构。该结构可以包含程序中所有 thread_specific_ptr
的数据,并允许动态创建和删除其元素。例如,可以为此目的使用 std::map
。
thread_local std::map< void*, std::shared_ptr< void > > thread_specific_ptr_data;
template< typename T >
class thread_specific_ptr
{
public:
T* get() const
{
auto it = thread_specific_ptr_data.find(this);
if (it != thread_specific_ptr_data.end())
return static_cast< T* >(it->second.get());
return nullptr;
}
};
与 thread_local
的原始使用相比,这当然会增加一些开销,而且在某些平台上它实际上可能比 boost::thread_specific_ptr
慢一点,因为boost::thread_specific_ptr
使用比 thread_local
更低级别的接口(interface)。您还必须解决 boost::thread_specific_ptr
面临的问题,例如使用什么键来查找映射中的值。但如果您的目标是消除依赖性,则此方法会很有用。
关于c++ - 是否可以通过 thread_local 实现 boost::thread_specific_ptr?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36301420/
我想知道以下两个声明之间的区别是什么,如果两者都写在一个头文件中: inline thread_local MyClass obj1; // inline with thread_local thr
“所有具有线程局部存储持续时间的非局部变量都作为线程启动的一部分进行初始化,在线程函数开始执行之前进行排序。” ( https://en.cppreference.com/w/cpp/language
我在文件 tracker.hpp 中有一个变量: namespace TRIALS { static thread_local int a = -1; } 我在 ema.hpp/ema.cpp
我认为如果函数不修改非本地数据,它们就是线程安全的。 根据这个answer,我的假设是正确的.但是,最近我遇到了这段代码, int intRand(const int & min, const int
我在销毁 thread_local 静态对象时遇到问题。 #include #include struct UsesLoc { UsesLoc() { loc.counte
我认为如果函数不修改非本地数据,它们就是线程安全的。 根据这个answer,我的假设是正确的.但是,最近我遇到了这段代码, int intRand(const int & min, const int
在我的代码中使用 thread_local 之前,我想更好地理解它。 比方说,我声明 thread_local myclass value; 这将为每个使用 myclass 的线程创建 value 的
C.h: #include class C { public: explicit C(int id) { std::cout<<"Initialized "<
我知道这是一个非常基本的问题,但我找不到简单的答案。 我正在编写一个程序,其中我需要一些变量是 thread_local。根据我的理解,这意味着这些变量“像全局变量”,但每个线程都有自己的拷贝。 我以
在问题Using QSqlQuery from multiple threads结果是线程存储解决了这个问题。 我制作了一个简单的演示代码,以绝对清楚 C++11 thread_local 说明符。下
我有以下 thread_local 单例代码: struct Singl { int& ref; Singl(int& r) : ref(r) {} ~Singl() {} void
我想了解 thread_local 限定符究竟是如何工作的,以及实际变量存储在哪里?这是在 C++ 上。 假设我有一个包含多个成员变量的类。该类的对象在堆上实例化,该对象在 2 个线程之间共享。使用适
#include #include #include using namespace std; struct A { ~A() { cout << "~A()"
现在 C++ 正在添加 thread_local 存储作为语言功能,我想知道一些事情: thead_local 的成本可能是多少? 在内存中? 用于读写操作? 与此相关:操作系统通常如何实现这一点?似
考虑以下示例(为简单起见,省略了 cout 上的锁守卫)。 #include #include #include using namespace std; struct C { C() {
我正在努力解决 C++ Crash Course我遇到了以下代码 list : #include struct Tracer { Tracer(const char* name) :
我想在我的类中进行一些线程注册,因此我决定添加对 thread_local 功能的检查: #include #include class Foo { public: Foo() {
下面的代码应该初始化一个静态线程局部和静态结构。 #include struct Tracer { public: Tracer(const char *new_name) : name{new
我有一个我想构造的类成员,它应该是访问它的每个线程的本地成员。虽然构造函数需要一些参数,所以我不能依赖静态零初始化。 class ThreadMem{ public: ThreadMem(ui
我试图声明 thread_local 指针变量,然后在一个线程中指向一个新对象。 thread_local static A* s_a = nullptr; 好像线程销毁的时候新对象的内存没有释放。我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!