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我正在从 C++ 脚本调用 lua 函数。在 lua 函数中,我需要根据从 C++ 传递给函数的数据更新某些变量和表。数据必须在一个连续的循环中传递给 lua 函数,并且对 lua 变量和表的每次连续更新都必须考虑到先前更新所做的更改。如何以稳健的方式实现这一点?一种笨拙的方法可能只是在 C 和 lua 之间传递值,或者重复保存和加载它们,但由于我的数据表预计会非常大,所以这可能不是一个好的选择。请提出解决方案。
PS:我不能简单地在 lua 中编写整个代码,因为 C++ 代码旨在运行 rosservices 和订阅 rostopics。我认为在 lua 中可能很难达到同样的效果,虽然有一个名为 roslua 的包显然它与 ros indigo 不兼容。
function test_upvalues(a)
print(a)
local x=10
local function increment(t)
x=x+t
end
--increment(a)
print(x)
return(increment)
end
从 C++ 调用它
lua_getglobal(L, "test_upvalues");
lua_pushvalue(L, -1);
lua_pushnumber(L,2); //push a value to increment state
lua_call(L,1,0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_pushnumber(L,3); //push another value to increment state further
lua_call(L,1,0);
此处变量 x 是我希望在将其递增 C++ 传递的值后保留其状态的状态。我没有得到的是本地函数 increment(t)
在哪里被调用?应该在外部 lua 函数内还是在其他地方?当我注释掉外部 lua 函数中的行 increment(t) 时,我只是得到 2、10、3、10 作为输出,而在使用 increment(t) 时我只得到 2、12、3、13。显然静态变量行为未正确实现。我哪里错了?谢谢。
最佳答案
扩展使用上值来携带状态,这里有一些伪代码可以帮助您入门。
返回一个函数 (myfunction
) 的 Lua 函数工厂,该函数具有持久状态作为上值 (mystate
, mystate2
):
function create_myfunction ()
local mystate = {} -- initial value of state
local mystate2 = 0 -- Can have more than one upvalue
local function myfunction (args)
-- modify mystate and mystate2 based on args here
end
return myfunction
end
使用来自 Lua 的状态创建 myfunction
的实例:
called_from_c_function = create_myfunction();
从 C: 创建一个 myfunction
的实例
lua_getglobal(L, "create_myfunction");
lua_call(L, 0, 1); // Zero arguments, one result
在循环中从 C 调用此函数
// Assume myfunction is on the top of the stack
for (...) { // Loop
lua_pushvalue(L, -1); // Copy function on stack (so we can use it again, as it gets consumed by the call)
// Now push an argument to the function on the stack here
lua_pushfoo(L, ...); // Just an example
lua_call(L, 1, 0); // Call myfunction with 1 argument, returning 0
// We should be stack-neutral at this point, with myfunction on top
}
如果这里有任何不清楚的地方,请告诉我。我正在对您要维护的状态做出一些假设,还有许多其他事情可以通过一些额外的工作来处理(例如,将状态返回到 C)。
在您从 C++ 调用 Lua 代码的示例中,存在几个问题。这就是我相信你想要的:
lua_getglobal(L, "test_upvalues"); // Put factory function on stack
lua_pushnumber(L, 1); // Argument 'a' (not sure what you are using it for)
lua_call(L, 1, 1); // Call factory. Consumes argument 'a', returns function 'increment'
lua_pushvalue(L, -1); // Copies 'increment' on stack
lua_pushnumber(L, 2); //push a value to increment state
lua_call(L,1,0); // Calls 'increment' function with increment
lua_pushvalue(L, -1); // Copies 'increment' on stack
lua_pushnumber(L, 3); //push another value to increment state further
lua_call(L,1,0); // Calls 'increment' function with increment
为了查看这些增量的结果,您需要在 increment
函数中将它们打印出来。工厂函数被调用一次。它返回的函数被多次调用。
如果你希望能够设置初始状态并在之后检索值,你可能需要一个像这样的 lua 函数:
function increment_factory(value)
local function get_state()
return value
end
local function increment(x)
value = value + x
end
return get_state, increment
end
这里的工厂函数返回两个函数,一个用于递增状态,另一个用于检索状态。 value
是 get_state
和 increment
的上值。 (如果你想要每次增量后的状态值,从 increment
返回它会更容易。)这将像这样使用:
lua_getglobal(L, "increment_factory");
lua_pushnumber(L, INITIAL_STATE);
lua_call(L, 1, 2); // One argument, two returned functions
lua_pushvalue(L, -1); // Copy 'increment'
lua_pushnumber(L, 2); // Push value to increment
lua_call(L, 1, 0); // Call 'increment'
lua_pushvalue(L, -1); // Copy 'increment'
lua_pushnumber(L, 3); // Push value to increment
lua_call(L, 1, 0); // Call 'increment'
lua_pushvalue(L, -2); // Copy 'get_state'
lua_call(L, 0, 1); // Call 'get_state'
// Now the current state is on the top of the stack
关于c++ - 从 C++ 调用 lua 函数时如何使表和变量值保持不变?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37679050/
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