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这是这个问题的后续:Why does a division result differ based on the cast type?
快速总结:
byte b1 = (byte)(64 / 0.8f); // b1 is 79
int b2 = (int)(64 / 0.8f); // b2 is 79
float fl = (64 / 0.8f); // fl is 80
问题是:为什么结果会因转换类型而异?在找出答案时,我遇到了一个我无法解释的问题。
var bytes = BitConverter.GetBytes(64 / 0.8f).Reverse(); // Reverse endianness
var bits = bytes.Select(b => Convert.ToString(b, 2).PadLeft(8, '0'));
Console.WriteLine(string.Join(" ", bits));
输出如下:
01000010 10100000 00000000 00000000
将其分解为 IEEE 754 格式:
0 10000101 01000000000000000000000
签名:
0 => Positive
指数:
10000101 => 133 in base 10
尾数:
01000000000000000000000 => 0*2^-1 + 1*2^-2 + 0*2^-3 ... = 1/4 = 0.25
十进制表示:
(1 + 0.25) * 2^(133 - 127) (Subtract single precision bias)
结果恰好是 80。那么为什么转换结果会有所不同呢?
最佳答案
我在另一个线程中的回答并不完全正确:
实际上,在运行时计算时,
(byte)(64 / 0.8f)
是 80。
转换 float
时包含 64 / 0.8f
的结果, 至 byte
在运行时,结果实际上是 80。但是,当转换作为赋值的一部分完成时,情况并非如此:
float f1 = (64 / 0.8f);
byte b1 = (byte) f1;
byte b2 = (byte)(64 / 0.8f);
Console.WriteLine(b1); //80
Console.WriteLine(b2); //79
虽然 b1 包含预期结果,但 b2 已关闭。根据反汇编,b2赋值如下:
mov dword ptr [ebp-48h],4Fh
因此,编译器似乎计算出与运行时结果不同的结果。但是,我不知道这是否是预期的行为。
编辑:也许这是 Pascal Cuoq 描述的效果:在编译期间,C# 编译器使用 double
来计算表达式。这导致 79,xxx 被截断为 79(因为 double 包含足够的精度以在此处引起问题)。
然而,使用 float,我们实际上并没有遇到问题,因为浮点“错误”不在 float 的范围内。
在运行时,这个也打印 79:
double d1 = (64 / 0.8f);
byte b3 = (byte) d1;
Console.WriteLine(b3); //79
EDIT2:应 Pascal Cuoq 的要求,我运行了以下代码:
int sixtyfour = Int32.Parse("64");
byte b4 = (byte)(sixtyfour / 0.8f);
Console.WriteLine(b4); //79
结果是79,所以上面说的编译器和运行时计算出不同的结果是不正确的。
EDIT3:将之前的代码更改为(再次归功于 Pascal Cuoq)时,结果为 80:
byte b5 = (byte)(float)(sixtyfour / 0.8f);
Console.WriteLine(b5); //80
但是注意,写的时候不是这样的(结果是79):
byte b6 = (byte)(float)(64 / 0.8f);
Console.WriteLine(b6); //79
所以这似乎是正在发生的事情:(byte)(64 / 0.8f)
未评估为 float
, 但评估为 double
(在将其转换到 byte
之前)。这会导致舍入错误(使用 float
完成计算时不会发生这种情况)。在转换为 double 之前显式转换为 float(顺便说一句,ReSharper 将其标记为冗余)“解决”了这个问题。但是,当在编译期间完成计算时(仅使用常量时可能),显式转换为 float
似乎被忽略/优化掉了。
TLDR:浮点计算比最初看起来还要复杂。
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