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我目前正在创建一个设计糟糕的 Battleship 游戏,我已经到了一个地步,我无法确切地弄清楚如何从另一个对象访问一些数据。
我有一个棋盘类,它创建两个大小为 100 的数组。我有一个玩家类,它有一个属于他们的两个棋盘的实例(他们的棋盘和敌人的棋盘(命中,未命中,空))
我遇到的麻烦是弄清楚如何让两个玩家板同步,但在板的功能内,内部玩家......
我的功能应该是脱离板的,这样
class Board{
int playerBoard[100];
int enemyBoard[100];
int makeMove(Move)
{
// compare player1.enemyBoard to player2.playerBoard (THIS ??)
};
class Player{
Board playerBoards;
void makeMove() // edit, the makeMove() in players, cant have parameters
{
playerBoards.makeMove(Move x){...};
};
}
Player player1;
Player player2;
player1.makeMove(Move x);
但是在 player1.boards 的函数中,我如何到达 player2 ...我很困惑,任何帮助将不胜感激。对于这可能造成的任何混淆,我深表歉意。
最佳答案
你可以像下面的方案一样实现
class Board{
private:
int player1Board[100];
int player2Board[100];
public:
int* getPlayerBoard(int playerID){
if (playerID == 1)
return &player1Board;
else if (playerID == 2)
return &player2Board;
else
return nullptr;
}
int makeMove(Move,int playerID)
{
if(playerID == 1){
//update player1Board
}
elseif (playerID == 2){
//update player2Board
}
};
class Player{
private:
Board* playerBoards;
int playerID;
public:
Player(int _playerID, Board* _playerBoards){
playerID = _playerID;
playerBoards = _playerBoards;
}
void makeMove() // edit, the makeMove() in players, cant have parameters
{
playerBoards->makeMove(Move x,playerID){...};
};
}
Board playerBoards;
Player player1(1,&playerBoards);
Player player2(2,&playerBoards);
player1.makeMove(Move x);
要进一步改进它,您也可以对类 Board 使用单例模式
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!