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我会定义“平凡可 move ”
Calling the move constructor (or the move assignment operator) is equivalent to memcpy the bytes to the new destination and not calling the destructor on the moved-from object.
例如,如果您知道此属性成立,则可以使用 realloc
来调整 std::vector 或内存池的大小。
失败的类型通常会有指向其内容的指针,需要由 move 构造函数/赋值运算符更新。
我能找到的标准中没有这样的类型特征。我想知道这是否已经有一个(更好的)名称,是否已经过讨论以及是否有一些库正在使用这种特性。
编辑 1:
从前几条评论来看,std::is_trivially_move_constructible
和 std::is_trivially_move_assignable
不等同于我正在寻找的内容。我相信他们会为包含指向自身的指针的类型提供 true
,因为读取您自己的成员似乎属于“琐碎”操作。
编辑 2:
如果实现得当,指向自身的类型将不再是 trivially_move_constructible 或 move_assignable,因为 move 构造函数/move 赋值运算符不再是微不足道的了。不过,我们应该能够说 unique_ptr 可以安全地复制到一个新位置,前提是我们不调用它的析构函数。
最佳答案
我认为您需要的是提案 P1144 中的 std::is_trivially_relocatable
.不幸的是,该提案没有进入 C++20 ,所以我们不应该期望它在 2023 年之前出现。这很可悲,因为这种类型特征将为 std::vector
和类似类型带来巨大的优化。
关于c++ type trait to say "trivially movable"- 例子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45747932/
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