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我有一个在 Unity 5.2 上使用 Hololens 可定位相机的计算机视觉插件。我使用 UnityEngine.XR.WSA.WebCam.PhotoCaptureFrame
类,在最高分辨率下启用照片模式,即 2048x1156,采用 NV12 颜色格式,这是相机原生格式。
PhotoCaptureFrame 类:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/ScriptReference/XR.WSA.WebCam.PhotoCaptureFrame.html
目前,我这样做是为了让我的插件处理任何一张照片:
PhotoCaptureFrame photo; // created correctly through Unity API
List<byte> photoBuffer = new List<byte>();
photo.CopyRawImageDataIntoBuffer(photoBuffer);
// marshal photoBuffer to plugin (and it works fine for the computer vision part)
但是,它每次都会复制原始缓冲区。我想直接从我的插件中使用原始缓冲区。所以我尝试了这个:
IntPtr rawBufferPtr = photo.GetUnsafePointerToBuffer(); // COM pointer to IMFMediaBuffer is incremented
// send rawBufferPtr to plugin (native function described below)
Marshal.Release(rawBufferPtr);
IMFMediaBuffer 接口(interface):https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms696261(v=vs.85).aspx
在我的 C++ 插件中:
#include <Mfidl.h> // for IMFMediaBuffer support
void process_photo(void *photo_buffer_wrapper, int photo_width, int photo_height)
{
// photo_buffer_wrapper = rawBufferPtr in managed environment
IMFMediaBuffer *media_buffer = reinterpret_cast<IMFMediaBuffer *>(photo_buffer_wrapper);
BYTE *photo_buffer = NULL;
HRESULT result = media_buffer->Lock(&photo_buffer, NULL, NULL);
if (SUCCEEDED(result))
{
// do image processing stuff here (with OpenCV) using photo_buffer
media_buffer->Unlock;
}
}
我觉得还不错。它也编译得很好。但在运行时,我遇到了访问冲突,应用程序在 Hololens 上崩溃了。
异常代码:0xC0000005
异常信息:线程试图读取或写入它没有适当访问权限的虚拟地址。
有人看到问题了吗?与我将 IMFMediaBuffer 对象从托管环境传递到非托管环境的方式有关吗?
非常感谢!
最佳答案
我会回答我自己的问题。
photo_buffer_wrapper
不是我想的指向 IMFMediaBuffer
的指针,而是指向 IUnknown
的指针。这是按预期工作的修改后的 native 函数:
// UNMANAGED ENVIRONMENT
#include <Mfidl.h> // for IMFMediaBuffer support + other COM stuff
void process_photo(void *photo_buffer_unknown, int photo_width, int photo_height)
{
// photo_buffer_unknown = photoCaptureFrame.GetUnsafePointerToBuffer() in managed environment which is an IntPtr
IMFMediaBuffer *media_buffer;
if (SUCCEEDED(reinterpret_cast<IUnknown *>(photo_buffer_unknown)->QueryInterface<IMFMediaBuffer>(&media_buffer)))
{
BYTE* photo_buffer = NULL;
if (SUCCEEDED(media_buffer->Lock(&photo_buffer, NULL, NULL)))
{
// process photo_buffer with OpenCV (wrapped in a cv::Mat)
media_buffer->Unlock();
media_buffer->Release(); // QueryInterface on IUnknown has incremented reference count by one
}
}
}
注意:从 photoCaptureFrame.GetUnsafePointerToBuffer()
返回的指针仍然需要像我的问题一样在托管环境中释放:
// MANAGED ENVIRONMENT
IntPtr mediaBufferUnknownPtr = photoCaptureFrame.GetUnsafePointerToBuffer();
// send mediaBufferUnknownPtr to native function through extern DLL call
Marshal.Release(mediaBufferUnknownPtr)
关于c# - 来自 PhotoCaptureFrame 的 IMFMediaBuffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47383795/
我有一个在 Unity 5.2 上使用 Hololens 可定位相机的计算机视觉插件。我使用 UnityEngine.XR.WSA.WebCam.PhotoCaptureFrame 类,在最高分辨率下
我是一名优秀的程序员,十分优秀!