- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在对具有随机权重的非常大的图进行分析。我知道使用 rand()
函数很糟糕,所以我一直在根据我所阅读的内容使用这个函数来生成正确的随机数:
double randomZeroToOne()
{
random_device rd;
mt19937 mt(rd());
uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0);
double randomRealBetweenZeroAndOne = dist(mt);
return randomRealBetweenZeroAndOne;
}
每次我想在我的图中放置一个权重时,我都会调用这个函数并将其插入到我的邻接矩阵中。但是,我担心也许我正在使用一种缓慢的方法来生成这些数字。这对于小图来说效果很好,但我的大图非常慢(可能是其他原因减慢了它的速度,但我只是想仔细检查并学习正确的方法)。保持数字质量但尽可能快地生成数字的最佳方法是什么?
此外,如果您知道用快速、良好、均匀分布的随机数初始化已知大小的 vector 的方法,那就更好了(尽管我仍然对我的主要问题的答案感到好奇)。
编辑:
这是我新提出的解决方案:
#include <iostream>
#include <random>
#include<vector>
#include<iomanip>
#include<cmath>
using namespace std;
random_device rd;
mt19937 mt(rd());
uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0);
int main()
{
double randomRealBetweenZeroAndOne = dist(mt);
double anotherRandomRealBetweenZeroAndOne = dist(mt);
double anothernother = dist(mt);
vector<double> randoman(10,dist(mt));
cout << randomRealBetweenZeroAndOne << endl;
cout << anotherRandomRealBetweenZeroAndOne <<endl;
cout << anothernother <<endl;
}
如果您发现任何问题,请告诉我,尤其是当此函数将被多次调用时。
最佳答案
正如您在建议的解决方案中所建议的那样,您不想在每次需要随机数时都使用 std::random_device
并创建随机引擎。但我会避免使它们成为全局变量。我建议在函数中使用静态变量。它们仍然只被初始化一次,所以它会一样快,但是它们被封装得更多了:
double randomZeroToOne()
{
static mt19937 mt(std::random_device{}());
static uniform_real_distribution<double> dist(0.0, 1.0);
return dist(mt);
}
(请注意,同时从多个线程调用此函数是不安全的。如果需要,请将此处的 static
更改为 thread_local
。)
关于c++ - 生成许多良好的均匀分布的随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49993706/
我有代码可以制作任意长度的二进制列表,并打开随机位数: rand_binary_list = lambda n: [random.randint(0,1) for b in range(1,n+1)]
假设我有 20 个攻击回合的回合制游戏,并且玩家的攻击速度决定了他们攻击的频率,当一个人的攻击速度为 5 时,您将如何计算和/或绘制一张“谁在何时攻击”的表格另一个速度为8? (这些是测试值,我将使用
我将我的类定义为: final class Key> { private final T q; private final T o; public Key(T q1, T o1
想象一下10辆车随机,均匀分布在长度为1的圆形轨道上。如果位置用[0,1>范围内的C double表示,那么它们可以排序,车之间的间隙应该是车的位置前面减去后面汽车的位置。最后一个间隙需要添加 1 来
我正在尝试构建一个均匀分布矩阵,每一行都以相同的速率衰减到 0。分布应该在 -1 和 1 之间。我正在看的是构建类似于以下内容的东西: [[0.454/exp(0) -0.032/exp(1) 0.6
我希望盒子像这样展开: 彼此正好相距 218 像素。 我试着把它们都放在一起,但我无法做到完美! .box1, .box2 { margin: 0 20px } 有没有更好的方法来解决这个问题? 忘了
所以我一直在构建一个程序,该程序使用蒙特卡罗模拟来寻找进化图论的属性。它的一个关键功能是能够生成均匀分布的随机图,这样我们就可以确定图的广义性质。对于连接无向图的情况,我已经实现了 this 中概述的
在响应式网站的页脚中,我需要均匀分布一些 li 项。 这是我想要实现的: 这就是我所拥有的: 我想避免为每个 li 设置绝对宽度,以保持网站这部分的响应能力。 继续进行的最佳方式是什么? 最佳答案 你
LinearLayout 的常见用法是平均空间(权重) View ,例如: 如何使用新的 ConstraintLayout 实现这样的等间距 View ? ConstraintLayout 引用链接:
如果我在一个集群中创建 3 个节点,我如何在容器之间均匀分布 docker 容器?例如,如果我创建一个由 3 个节点组成的集群,每个节点上有 8 个 cpu,我通过性能分析确定,当我在每个 cpu 上
我有一个包含 ViewModel 的 ObservableCollection,它又定义了我的按钮定义。 我已经做了几个小时了,一篇又一篇地阅读文章,但无济于事。我试过使用列表框,这是我最接近的。我的
如何使用 ConstraintLayout 获得 5 个均匀分布的正方形,并根据屏幕宽度设置灵活大小? 最佳答案 您需要创建一个连接在其父容器所有边上的小部件链(您可以将此父容器的尺寸设置为您想要/需
我有 100 个元素以随机顺序进入视口(viewport)。它们需要一起在 DOM 容器内形成一个圆圈。我需要一些方法来计算元素需要移动到的位置... 结构是这样的: http://codepen.i
我正在尝试在 Storyboard中为 iPad 和 iPhone 创建用户界面。 iphone 版本少了 1 个按钮。所有按钮和辅助 View 都固定在底部的 LayouGuide 上。此外,我正在
我正在向 添加图像和一些文本输入 (FloatLabelTextInput)在 react native 应用程序中。到目前为止,我在使用 flex 将图像和文本输入均匀分布在 y 轴上时运气不佳。
有一个导航栏 ,里面是一个每个 包含 带有链接(这是用于导航栏) 我查看了 Google 和这个网站,但找不到我要找的东西。 我想要的是能够保持我当前的风格(使用 和 在里面),我想要 在 内
我正在尝试创建一个布局,其中每个 DIV 的最大宽度为 300 像素。 如果屏幕是 600 像素,那么两个 100% 的 div 应该并排放置。如果屏幕是 700px,那么三个 233px(每个 DI
我实现了 Xorshift 生成器和其他生成器来比较它们在我的系统(Windows 和 Linux)上的性能。 https://en.wikipedia.org/wiki/Xorshift http:
我想通过收敛概率曲线图比较几种算法。 目前,我的图表如下所示: 这不允许看到许多曲线的差异。 我希望 y Axis 为“对数”,但与值 1 不同,即我希望 y 值为 [0, 1/2, 3/4, 7/8
我是一名优秀的程序员,十分优秀!