- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我试图用恒星背景来说明海王星和普罗透斯围绕海王星的轨道。我决定通过对一组白点(星星)作为背景进行多重采样来绘制模板背景。有人可以解释为什么我的数组没有显示吗?
*背景在 Init()
中创建的 Display()
中调用。
完整代码在这里:
int triton = 0;
int proteus = 0;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Material Specs
GLfloat mat_specular[] = { 0.8, 0.8, 0.9, 0.1 };
GLfloat mat_shininess[] = { 40.0 };
GLfloat lightDiffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.8 };
GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.1, 0.2, 0.7, 0.0 };
// Light 0 Initialized.
GLfloat light0[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.9 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
// Mat Specs Implmentations.
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, lightDiffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
// Light 0 implementation
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0);
// Ambient surrounding light on object.
//glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
// Enable Lighting and Depth
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Background (Stars: In Progress)
glNewList(1, GL_COMPILE);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
for (int j = 0; j < 1000; j++)
{
if (((i + j) % 2) == 0)
{
glVertex2f(2*i, 2*j);
}
}
}
glEnd();
glEndList();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Neptune
glColor3f(0.1, 0.1, 0.3);
glutSolidSphere(2.0, 100, 100);
// Triton
glPushMatrix();
glColor3f(0.9, 0.7, 0.8);
glRotatef((GLfloat)triton, 1.0, 1.0, 1.0);
glTranslatef(2.5, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat)triton, 1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidSphere(0.35, 100, 100);
glPopMatrix();
// Proteus
glPushMatrix();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glRotatef((GLfloat)proteus, 0.7, -0.4, 1.0);
glTranslatef(3.5, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat)proteus, 1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidSphere(0.1, 100, 100);
glPopMatrix();
// Stars Background
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glPushMatrix();
glCallList(1); // Not Coding
glPopMatrix();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
// Triton + Proteus Orbit.
case 'a':
triton = (triton - 2) % 360;
proteus = (proteus - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'd':
triton = (triton + 2) % 360;
proteus = (proteus + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case ',':
glTranslatef(- 0.3, 0.0, 0.0);
glutPostRedisplay();
break;
case '.':
glTranslatef(0.3, 0.0, 0.0);
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB | GLUT_MULTISAMPLE);
glutInitWindowSize(1000, 1000);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Neptune and Space");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
你画开始,然后透视投影矩阵和 View 矩阵静止设置。 “星星”不在视口(viewport)上。
使用大约 1/500 的比例将点放入裁剪空间:
glVertex2f(2*i / 500.0f, 2*j / 500.0f);
或者在绘制星星之前设置正交投影:
// Stars Background
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0, 1000, 0, 1000 );
glCallList(1);
glPopMatrix();
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPopMatrix();
关于c++ - 多重采样背景不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52142373/
我正在使用 CSS background: url(stuffhere.jpeg)对于我的背景,但是当你点击其他视频时,“元素”不是页面,背景不会改变。 我试过了 和 ,并尝试为#home 和#pr
这两个 CSS 属性有区别吗: background: none; background: transparent; 它们都有效吗? 应该使用哪一个,为什么? 最佳答案 它们之间没有区别。 如果您没有
csslint 警告回退背景(十六进制或 RGB)应该在 RGBA 背景之前。"evidence="background: rgba(0, 0, 0, 0.8);/* FF3+,Saf3+,Opera
我在我正在制作的新网站上使用 Flip 插件: http://www.concept-it.be/padre (点击联系人,然后点击电子邮件地址)。 正如你所看到的,当翻转开始后,div 的背景变成灰
有没有办法使用“前后”图像作为全尺寸背景?我想会很棒!我正在尝试将此类示例用作整页大小的图像; http://www.catchmyfame.com/2009/06/25/jquery-beforea
我认为答案是否定的,但是... 有没有办法说: background-size: contain 90% 所以它的作用正是 contain 会做的,但是然后将它调整得更小一些? 最佳答案 理想的解决方
将鼠标悬停在给定文本的每个字母上将更改文本的整个字体 + 正文背景颜色。我试过了,但我的尝试失败了。相反,字体只在被悬停的字母之后发生变化,我什至不知道如何从 div 选择器中影响正文背景颜色。 .h
我想给我的 UITableView 提供背景图片,所以我尝试了这个方法: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional
我正在尝试使用 Python 3.6 使用 PIL/Numpy(每个屏幕截图~0.01s)快速截取准备处理的屏幕截图。理想情况下,窗口不需要位于前台,即即使另一个窗口覆盖它,屏幕截图仍然成功。 到目前
我正在尝试做一些可能不可能的事情,但让我们看看你怎么想。这是我的代码: html { background: url(../img/pattern.png) repeat, url(../im
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
当 TreeView(或应用程序)失去焦点时,如何更改所选 TreeViewItem 的背景。在这种情况下,默认情况下选定的项目具有浅灰色背景。 编辑:第一个答案后的尝试:但是找不到带有 Target
一位设计师想出了这种类型的背景,如下图所示。我想避免使用图像背景。因此,如果可以使用 CSS background 属性复制它,我会努力思考。 最底层只是一个线性渐变,没有问题。但是在其之上分层的圆形
我需要有一个带有 CSS 的背景作为附加的图像我不能让它与线性渐变一起工作。 我正在尝试以下操作,但我无法仅创建 1 个白色条纹。 div { background: #5cbcb0; bac
我有一个ListView,它有一个页眉和页脚。它们在 CardView 中的布局。以及其中必须为背景的内容列表。这是一张可以清楚看到的图片:我现在是这样的: 以及如何做: 我这样做了,ScrollVi
我目前有一个 DIV,其背景图像设置如下: background: url(../images/site/common/body-bannar-bkground.png) repeat 0 0; 如何
我有一个 slider ,需要在不使用 .style.backgroundImage 的情况下更改背景。那么我该如何通过向 slider 或其他东西添加一些类来做到这一点呢? 'use strict'
好的,所以在 photoshop 中,我创建了一个具有透明背景和一些文本的 8 位彩色图像。然后我创建了一个具有透明背景和一些文本的 16 位颜色的图像。 当我右键单击两个图像并转到属性时,它显示两个
我有一个问题困扰着我,我似乎在 Google 上找不到答案。我用一段代码创建了一个小型测试应用程序,它执行如下操作: 在 MainActivity 中,我创建了一个 SomeClass 的实例,它有一
我想做这个, 在 Android Studio 的预览中看起来不错,但在运行时我得到这个 正如您在屏幕开头看到的那样,颜色是白色,我想添加我自己的颜色,在本例中为绿色。 最初它使用的是 Cordina
我是一名优秀的程序员,十分优秀!