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我正在编写一个简单的测试程序,将字符串从客户端发送到服务器,然后在服务器程序上显示文本。我该怎么做。
这是我的客户端代码。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class client
{
static String hostName = Dns.GetHostName();
public static void Main(String[] args)
{
String test = Console.ReadLine();
IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostByName(hostName);
IPAddress[] addr = ipEntry.AddressList;
//The first one in the array is the ip address of the hostname
IPAddress ipAddress = addr[0];
TcpClient client = new TcpClient();
//First parameter is Hostname or IP, second parameter is port on which server is listening
client.Connect(ipAddress, 8);
client.Close();
}
}
这是我的服务器代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class server
{
static int port = 8;
static String hostName = Dns.GetHostName();
static IPAddress ipAddress;
public static void Main(String[] args)
{
IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostByName(hostName);
//Get a list of possible ip addresses
IPAddress[] addr = ipEntry.AddressList;
//The first one in the array is the ip address of the hostname
ipAddress = addr[0];
TcpListener server = new TcpListener(ipAddress,port);
Console.Write("Listening for Connections on " + hostName + "...\n");
//start listening for connections
server.Start();
//Accept the connection from the client, you are now connected
Socket connection = server.AcceptSocket();
Console.Write("You are now connected to the server\n\n");
int pauseTime = 10000;
System.Threading.Thread.Sleep(pauseTime);
connection.Close();
}
}
最佳答案
您可以使用 Send
和 Receive
在 Socket
上重载。异步版本也存在,通过 BeginSomething
和 EndSomething
方法。
您发送原始字节,因此您需要决定一个协议(protocol),无论多么简单。要发送一些文本,请选择一种编码(我会使用 UTF-8)并使用 Encoding.GetBytes
获取原始字节。 .
例子:
Byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("Royale With Cheese");
UTF8 是 Encoding
类的静态属性,它的存在是为了您的方便。
然后您可以将数据发送到服务器/客户端:
int sent = connection.Send(bytes);
接收:
Byte[] bytes = new Bytes[100];
int received = connection.Receive(bytes);
这看起来很简单,但有一些注意事项。连接可能随时断开,因此您必须为异常情况做好准备,尤其是 SocketException
.此外,如果您查看示例,您会发现我有两个变量 sent
和 received
。它们包含实际发送的Send
和Receive
字节数。不能依赖socket发送或接收所有的数据(尤其是接收的时候,如果对方发送的比你预期的少怎么办?)
执行此操作的一种方法是循环并发送,直到所有数据都指示为已发送:
var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("Royale With Cheese");
int count = 0;
while (count < bytes.Length) // if you are brave you can do it all in the condition.
{
count += connection.Send(
bytes,
count,
bytes.Length - count, // This can be anything as long as it doesn't overflow the buffer, bytes.
SocketFlags.None)
}
Send
和 Receive
是同步的,它们会阻塞,直到它们发送了一些东西。您可能应该在套接字上设置某种超时值( Socket.SendTimeout 和 Socket.ReceiveTimeout 。)默认值为 0,这意味着它们可能会永远阻塞。
现在接收怎么样?让我们尝试做一个类似的循环。
int count = 0;
var bytes = new Byte[100];
do
{
count += connection.Receive(
bytes,
count,
bytes.Length - count,
SocketFlags.None);
} while (count < bytes.Length);
嗯。那么...如果客户端发送的值少于 100 会怎样?我们会阻塞直到它达到超时,如果有超时,或者客户端发送了足够的数据。如果客户端发送超过 100 会怎样?您只会获得前 100 个字节。
在您的情况下,我们可以尝试读取非常少量的内容并进行打印。读取、打印、循环:
var sunIsBurning = true;
while (sunIsBurning) {
var bytes = new Byte[16];
int received = socket.Receive(bytes);
if (received > 0)
Console.Out.WriteLine("Got {0} bytes. START:{1}END;", received, Encoding.UTF8.GetString(bytes));
}
这里我们说“只要 sunIsBurning 以 16 字节 block 接收数据,解码为 UTF-8”。这意味着对方发送的数据必须是 UTF-8 否则你会得到一个异常(它可能应该被你捕获) 这也意味着服务器只会在连接失败时停止接收。
如果您收到了 15 个字节,而客户端终止了连接,则永远不会打印这 15 个字节。您将需要更好的错误处理:)
在大多数情况下,未捕获的异常会杀死您的应用程序;不适合服务器。
“连接失败”可能意味着 a lot of things , 可能是连接被对端重置或者你的网卡着火了。
关于c# - 在 C# 中从客户端向服务器发送字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4967130/
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