- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
编辑
如果我正确使用 Stopwatch
并将迭代次数提高两个数量级,我会得到
Ternary took 22404ms
Normal took 21403ms
这些结果更接近我的预期,让我觉得这个世界一切都很好(如果不是我的代码。)
三元/条件运算符实际上稍微慢一些。
从 this question 开始,我有一部分answered .
我在 x64 Release模式下编译这个控制台应用程序,启用优化,并在没有附加调试器的情况下从命令行运行它。
using System;
using System.Diagnostics;
class Program
{
static void Main()
{
var stopwatch = new Stopwatch();
var ternary = Looper(10, Ternary);
var normal = Looper(10, Normal);
if (ternary != normal) {
throw new Exception();
}
stopwatch.Start();
ternary = Looper(10000000, Ternary);
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine(
"Ternary took {0}ms",
stopwatch.ElapsedMilliseconds);
stopwatch.Start();
normal = Looper(10000000, Normal);
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine(
"Normal took {0}ms",
stopwatch.ElapsedMilliseconds);
if (ternary != normal) {
throw new Exception();
}
Console.ReadKey();
}
static int Looper(int iterations, Func<bool, int, int> operation)
{
var result = 0;
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
var condition = result % 11 == 4;
var value = ((i * 11) / 3) % 5;
result = operation(condition, value);
}
return result;
}
static int Ternary(bool condition, in value)
{
return value + (condition ? 2 : 1);
}
static int Normal(int iterations)
{
if (condition)
{
return = 2 + value;
}
return = 1 + value;
}
}
我没有得到任何异常,控制台的输出很接近,
Ternary took 107ms
Normal took 230ms
当我为两个逻辑函数分解 CIL 时,我得到了这个,
... Ternary ...
{
: ldarg.1 // push second arg
: ldarg.0 // push first arg
: brtrue.s T // if first arg is true jump to T
: ldc.i4.1 // push int32(1)
: br.s F // jump to F
T: ldc.i4.2 // push int32(2)
F: add // add either 1 or 2 to second arg
: ret // return result
}
... Normal ...
{
: ldarg.0 // push first arg
: brfalse.s F // if first arg is false jump to F
: ldc.i4.2 // push int32(2)
: ldarg.1 // push second arg
: add // add second arg to 2
: ret // return result
F: ldc.i4.1 // push int32(1)
: ldarg.1 // push second arg
: add // add second arg to 1
: ret // return result
}
虽然 Ternary
CIL 稍微短一些,但在我看来,这两个函数通过 CIL 的执行路径需要 3 次加载、1 次或 2 次跳转和一次返回。为什么 Ternary
函数看起来快两倍。
我知道,在实践中,它们都非常快,而且确实足够快,但是,我想了解其中的差异。
最佳答案
两者花费的时间几乎完全相同。
你的结果是错误的,因为你没有正确使用 Stopwatch
。 “正常”的测量值包括两个 looper 所花费的时间。
如果你改变第二个
stopwatch.Start();
到
stopwatch.Restart();
然后你会得到正确的结果。
顺便说一下,为了获得更公平的比较,您可能应该执行
return (condition ? value + 2 : value + 1);
代替
return value + (condition ? 2 : 1);
这样它就完全等同于另一个函数。否则,您不仅在衡量条件运算符。
关于c# - 为什么条件(三元)运算符看起来明显更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12462418/
通常当我请求线程转储时,系统性能不佳的症状很容易解释;也就是说,通常我会看到许多线程显然正在等待一个已被获取但未被另一个释放的监视器。 在这种情况下,我有很多线程在等待监视器 (0x965ad100)
C:\Users\shagy\Desktop\3RD YEAR 2ND SEMESTER\SPM\Newfolder\SPM-SMS>npm start npm ERR! path C:\Users\
我是一名优秀的程序员,十分优秀!