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有一天,我试图更好地理解线程概念,所以我写了一些测试程序。其中之一是:
using System;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static volatile int a = 0;
static void Main(string[] args)
{
Task[] tasks = new Task[4];
for (int h = 0; h < 20; h++)
{
a = 0;
for (int i = 0; i < tasks.Length; i++)
{
tasks[i] = new Task(() => DoStuff());
tasks[i].Start();
}
Task.WaitAll(tasks);
Console.WriteLine(a);
}
Console.ReadKey();
}
static void DoStuff()
{
for (int i = 0; i < 500000; i++)
{
a++;
}
}
}
2000000
1497903
1026329
2000000
1281604
1395634
1417712
1397300
1396031
1285850
1092027
1068205
1091915
1300493
1357077
1133384
1485279
1290272
1048169
704754
最佳答案
该行为源于您同时使用 volatile
keyword以及不使用increment operator ( a
)时未锁定对变量++
的访问这一事实(尽管当您不使用volatile
时仍会获得随机分布,使用volatile
确实会改变分布的性质,这将在下面进行探讨)。
使用增量运算符时,它等效于:
a = a + 1;
a
的值a
的值a
volatile
关键字将访问序列化,但在上述情况下,它是将对三个单独操作的访问序列化,而不是将对它们的访问序列化为一个原子工作单元。
Time Thread 1 Thread 2
---- -------- --------
0 read a (1) read a (1)
1 evaluate a + 1 (2) evaluate a + 1 (2)
2 write result to a (3) write result to a (3)
Time a Thread 1 Thread 2 Thread 3
---- - -------- -------- --------
0 1 read a read a
1 1 evaluate a + 1 (2)
2 2 write back to a
3 2 read a
4 2 evaluate a + 1 (3)
5 3 write back to a
6 3 evaluate a + 1 (2)
7 2 write back to a
volatile
将防止您由于同时发生两次写操作而损坏
a
的值,或由于在读取过程中发生写操作而导致的
a
读取操作被损坏,但是它并没有做任何事情来处理使此操作原子化情况(因为您要执行三个操作)。
volatile
的访问已进行序列化,因此
a
可以确保
a
的值分布在0到2,000,000之间(四个线程*每个线程500,000次迭代)。如果没有
volatile
,则冒着
a
成为任何东西的风险,因为当同时发生读取和/或写入操作时,可能会损坏
a
值。
a
的访问,所以结果是不可预测的,因为您的写操作已被覆盖(如上例所示)。
Task
是一个抽象。实际上(假设您使用的是默认调度程序),它使用
ThreadPool
class获取线程来处理您的请求。
ThreadPool
最终与其他操作共享(即使在这种情况下,也包含在CLR的内部),即使这样,它也进行窃取工作,使用当前线程进行操作,并最终在某个时候降级到操作系统在某种程度上获得执行任务的线程。
Interlocked.Increment
方法中使用
DoStuff
method,如下所示:
for (int i = 0; i < 500000; i++)
{
Interlocked.Increment(ref a);
}
2000000
二十次(根据您的循环)。
volatile
关键字的需求无效。
volatile
关键字非常有用。
volatile
关键字过于精细,则需要更粗略的锁定机制。
Interlocked.Increment
,但是如果您还有更多工作要做,那么
lock
statement很有可能是您所依赖的。
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