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我主要专注于图形方面来创建一个小的 2D 游戏。我看过/看过几个教程,但没有一个令人满意。我已经有一个玩家(一个方 block )在屏幕上移动并与其他方 block 发生碰撞。重力等也都搞定了。
如果只有屏幕上显示的那么多对象 (30*20),则一切正常。但是,如果我将它增加到比方说 300*300,程序开始运行得非常慢,因为它必须检查如此多的对象。
我真的不明白像 Minecraft 这样的游戏如何处理所有这些 block ,我的程序已经放弃了 300*300 block 。
我已经尝试过仅在对象可见时检查碰撞,但这会导致程序检查每个对象的可见性,从而导致同样的问题。我究竟做错了什么?感谢帮助。
我将发布一些关于如何处理冲突的代码。
player.collision(player, wall);
public void collision(Tile object1, Tile[] object2){
collisionCheckUp(object1, object2);
collisionCheckDown(object1, object2);
collisionCheckLeft(object1, object2);
collisionCheckRight(object1, object2);
}
public void collisionCheckDown(Tile object1, Tile[] object2){
for (int i = 0; i < Map.tileAmount; i++){
if(object2[i] != null && object2[i].visible)
{
if(object1.isCollidingDown(object2[i])){
object1.collisionDown = true;
return;
}
}
}
object1.collisionDown = false;
}
public void compileHullDown(){
collisionHull = new Rectangle((int)x+3, (int)y+3, width-6, height);
}
int wallCount = 0;
for (int x=0;x<Map.WIDTH;x++) {
for (int y=0;y<Map.HEIGHT;y++) {
if (Map.data[x][y] == Map.BLOCKED) {
wall[wallCount] = new Tile(x * Map.TILE_SIZE, y * Map.TILE_SIZE);
wallCount++;
}
}
}
最佳答案
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关于java - 许多物体的碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8084525/
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