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我有一个即将完成的 SharpDX 项目。它使用 Kinect 进行交互。因此,我的项目将 WPF 用于 Kinect 区域和 KinectUserViewer 对象。到目前为止,SharpDX 在所有方面都表现出色,但是,当它到达大量使用 direct3D 的程序的某个部分时,它开始闪烁。这显然与以下事实有关:D3Dimage(由 MainWindow.xaml 中的 SharpDXElement 使用)可能“根本损坏并且不适合 WPF 中的高效 D3D 渲染”[1] .有没有办法保留我的 WPF 元素而不用 direct3D 闪烁?
最佳答案
闪烁可能表示在 D3DImage 尝试将帧复制到其前端缓冲区之前 GPU 尚未完成渲染帧。这在 WPF 中很容易发生,因为 WPF 不使用呈现给交换链的标准机制来呈现帧。相反,大多数代码使用如下内容:
// rendering code
Device.Flush(); // or equivalent, depending on Direct3D version used
D3DImage.Lock();
D3DImage.AddDirtyRect(...);
D3DImage.Unlock();
这至少是 SharpDXElement.InvalidateRender
遵循的模式- 我没有在该文件中看到 Device.Flush()
,但我怀疑它在调用代码中。
问题是 Device.Flush()
不是同步的。它适用于轻 GPU 负载 - GPU 在锁定/解锁代码完成之前完成 - 但对于较重的负载,它通常还没有完成渲染,导致至少某些帧出现空白帧。这表现为闪烁。
开源的好处是您可以修改代码。要验证此问题并提供一个简单的(如果是 hackish)解决方案,请尝试给 GPU 多一点时间:
D3DImage.Lock();
Thread.Sleep(2); // 2ms
D3DImage.AddDirtyRect(...);
D3DImage.Unlock();
如果这减少或消除了您的闪烁,这就是您的问题。一个更彻底的解决方案,至少对于 Direct3D 10 或 11,是 use query events as described in this question .
使用 Windows 窗体的问题是您最终会遇到 WPF 空域问题(WPF 项目无法在子窗口上方绘制)。 Airspace issues can be fixed ,但这项工作比编辑 SharpDXElement 复杂得多。
关于c# - 需要 SharpDXElement 替代品。 sharpDX WPF 闪烁的解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27894051/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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