- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
最近,我想为扩展方法添加一个可选参数。原始方法如下所示:
public static class Extensions {
public static bool Foo(this IFoo target) {
target.DoIt(true);
}
}
这显然是一个简化版本,但让我们从那个开始。
我所做的是:
public static class Extensions {
public static bool Foo(this IFoo target, bool flag = true) {
target.DoIt(flag);
}
}
我所做的只是引入一个带有默认值的可选参数,对吧?我所期望的是编译器生成没有标志的重载方法。这部分发生了。我重新编译的任何代码都能够毫无问题地编译和执行,即使没有像这样的参数:
...
IFoo foo = new FooBar();
foo.Foo();
...
但是,针对以前版本的 Foo() 构建的任何代码都不起作用,抛出以下异常:
Unhandled Exception: System.MissingMethodException: Method not found: 'Boolean Models.Class1.Foo()'.
at DefaultParamsTests.Program.Main(String[] args)
这对我们来说显然是个问题,因为我们确实有一个公共(public) API 供我们的客户使用,这将是一个重大变化。
解决方案是显式地创建一个重载:
public static class Extensions {
public static bool Foo(this IFoo target) {
target.DoIt(true);
}
public static bool Foo(this IFoo target, bool ) {
target.DoIt(true);
}
}
但是,Resharper 建议我可以为方法 foo 引入一个可选参数。
如果我确实遵循重构,它基本上会执行我上面显示的内容。但是,这不适用于现有代码。
我查看了使用 Reflector 和 dotPeek 生成的 IL。也没有显示过载的产生。
我错过了什么?
最佳答案
在默认参数的情况下,实际调用站点被重写为使用默认值。这意味着根本不会生成重载,您的调用代码已被修改!
public void fun(int x = 3) { }
// in another file
fun(); // compiler re-writes to fun(3);
fun(7); // fun(7) as expected
// actual code generated by the c# compiler
fun(3);
fun(7);
如果在 C# 中使用可选参数,则需要在 function
更改时重新编译所有调用方。出于这个原因,强烈不鼓励将这些类型的方法放在公共(public)接口(interface)上(例如,由其他代码调用)。在您自己的链接项目中使用它们很好,因为它们应该同时编译
关于具有默认参数值的c#方法不会生成没有参数的重载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28184423/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!