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我在我的项目中使用了通用属性,但我不知道,使用它们有什么缺点吗,请告诉我一个场景,它们有缺点吗?下面是我的部分代码。
public class GenericResult<T>
{
public T Data { get; set; }
public bool IsSuccess { get; set; }
public string Message { get; set; }
}
public GenericResult<int> AddCategory(TCategory tCategory)
{
GenericResult<int> result = new GenericResult<int>();
//business logic validation,dont make sense,only example :)
if (tCategory.Name.Lenght > 100)
{
result.IsSuccess = false;
result.Message = "Category Name length is too long";
result.Data = 0;
}
//handle .net runtime error//may be database is not aviable.
try
{
result.Data = this.catalogRepository.AddCategory(tCategory);
result.IsSuccess = true;
}
catch (Exception ex)
{
result.Data = 0;
result.IsSuccess = false;
result.Message = ex.Message;
}
return result;
}
public GenericResult<IEnumerable<TCategory>> GetCategoryHierarchy(TCategory parentCategory)
{
GenericResult<IEnumerable<TCategory>> result = new GenericResult<IEnumerable<TCategory>>();
try
{
IEnumerable<TCategory> allCategories = catalogRepository.GetAllCategories();
result.Data = GetCategoryHierarchy(allCategories, parentCategory);
result.IsSuccess = true;
}
catch (Exception ex)
{
result.IsSuccess = false;
result.Data = null;
result.Message = ex.Message;
}
return result;
}
最佳答案
如果您不想抛出异常,但更愿意返回包含错误或值的结果,即 MayBe
在某些情况下这很好。但老实说,在这种情况下,我更愿意简单地抛出/传递异常。
我更愿意返回一个不可变的结构作为 MayBe
而不是像你那样的可变类。它与 Nullable<T>
非常相似,除了它适用于引用类型并且可以存储错误。像这样的东西:
public struct MayBe<T>
{
private T value;
private Exception error;
public bool HasValue{get{return error==null;}}
public T Value
{
if(error!=null)
throw error;
else
return value;
}
public static MayBe<T> CreateError(Exception exception)
{
return new MayBe<T>(default(T),exception);
}
public static MayBe<T> CreateValue(T value)
{
return new MayBe<T>(value,null);
}
public static implicit operator MayBe<T>(T value)
{
return CreateValue(value);
}
public override string ToString()
{
if(HasValue)
return "Value: "+Value.ToString();
else
return "Error: "+Error.GetType().Name+" "+Error.Message;
}
}
你的代码变成了
public MayBe<int> AddCategory(TCategory tCategory)
{
try
{
return this.catalogRepository.AddCategory(tCategory);
}
catch (Exception ex)
{
return MayBe<int>.CreateError(ex);
}
return result;
}
public MayBe<IEnumerable<TCategory>> GetCategoryHierarchy(TCategory parentCategory)
{
try
{
IEnumerable<TCategory> allCategories = catalogRepository.GetAllCategories();
return allCategories;
}
catch (Exception ex)
{
return MayBe<int>.CreateError(ex);
}
return result;
}
我发现此实现的一个问题是异常并非完全不可变。如果相同 MayBe<T>
可能会导致问题抛出多个线程。也许有人可以提出更好的实现建议。
关于c# - 通用属性缺点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5919700/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!