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C#成员变量继承

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:27:09 25 4
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我对 C# 有点陌生,但我有相当广泛的编程背景。

我想做的是:为游戏定义不同的 MapTiles。我已经这样定义了 MapTile 基类:

public class MapTile
{
public Texture2D texture;
public Rectangle mapRectangle;

public MapTile(Rectangle rectangle)
{
this.mapRectangle = rectangle;
}
}

然后我像这样定义一个子类 GrassTile:

class GrassTile : MapTile
{
new Texture2D texture = Main.GrassTileTexture;
new public Rectangle mapRectangle;

public GrassTile(Rectangle rectangle) : base(rectangle)
{
this.mapRectangle = rectangle;
}
}

在我的主类中,我正在创建一个新的 maptile,如下所示:

Maptile testTile;
testTile = new GrassTile(new Rectangle(0, 0, 50, 50);

但是,当我尝试渲染此 testTile 时,其纹理最终为空。如果我在 MapTile 中定义纹理,我的代码工作正常,所以它与我之前的实现无关。

那么如何让GrassTile能够修改MapTile的成员变量texture呢?或者让我的主类识别 GrassTile 的纹理而不是 MapTile 我也摆弄了接口(interface),但我不能声明接口(interface)成员变量。 C# 继承还有什么我还没有弄明白的吗?

提前致谢

最佳答案

子类会继承父类的成员。您不需要指定它们。此外,最好使用属性而不是公共(public)字段。

public class MapTile
{
public Texture2D Texture { get; set; }
public Rectangle MapRectangle { get; set; }

public MapTile(Rectangle rectangle)
{
MapRectangle = rectangle;
}
}

public class GrassTile : MapTile
{
public GrassTile(Rectangle rectangle) : base(rectangle)
{
Texture = Main.GrassTileTexture;
}
}

关于C#成员变量继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14369232/

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