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众所周知,struct
是 value type , 因此分配在堆栈上(除了特定情况,例如它被装箱在一个类中)。
然而,让我们考虑这个 struct
:
public struct TestStruct
{
public List<int> items;
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
TestStruct g;
}
}
我们的 TestStruct
g
不是类的成员,而是在 Main
中声明的“独立”变量功能。它符合 stack
的要求-分配的变量。
但是,如果我写:
g.items = new List<int>();
items
分配在 heap
上不是吗?是否g
“去”在 heap
上还有吗?items
会发生什么什么时候g
超出范围(即 GC
必须为items
做它的工作)?List<int>
会怎么样我们有一个类型的变量实现 IDisposable
, 最好的行动方案是什么?PS:我知道可以(应该?)使用 class
在这种情况下,而不是 struct
.我只是对这个具体案例感到困惑。
最佳答案
I suppose items is allocated on the heap isn't it?
是的。 items
的内存将在堆上分配。
Does g "go" on the heap as well?
不,结构保留在堆栈上。它只有一个字段,该字段保存对堆上 items
列表的引用。
What happens for items when g goes out of scope (i.e. does the GC have to do its job for items)?
如果 g
超出范围,则应用程序根目录中将没有对 items
的引用。项目将成为垃圾,并在下一次垃圾收集期间由 GC 收集。在那之前,items
将保留在内存中(当您退出使用它的方法时,struct 实例将被删除)。
What if instead of a List we had a variable of type implementing IDisposable, what would be the best course of action?
最佳操作是通过您的结构实现 IDisposable
。更新:实际上正如@MarcGravell 指出的那样——如果可能的话,在这种情况下最好不要使用 struct。
关于c# - 具有引用成员的结构 : heap or stack?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23628234/
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