- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在编写一种方法来检查游戏对象是否有组件。
这里是:
public static bool HasComponent <T>(this GameObject obj)
{
return obj.GetComponent<T>() != null;
}
我是这样使用它的:
void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
if (gameObject.HasComponent<Rigidbody>())
{
print("Has a rigid body.");
return;
}
print("Does not have rigid body.");
}
}
gameObject 没有刚体,但它仍在打印它确实有的刚体。
最佳答案
这只是...
public static bool HasComponent <T>(this GameObject obj) where T:Component
{
return obj.GetComponent<T>() != null;
}
请注意,您忘记了
第一行的一部分!
由于该语法错误,扩展名毫无意义:它总是在寻找“某些组件”,因为 T 是“空白”。
注意。
“什么是扩展”的解释。
对于不熟悉 c# 中的类别的阅读本文的任何人...也就是说 c# 中的“扩展”...这是一个简单的 tutorial ...
扩展在 Unity 中至关重要。
您几乎在每一行代码中都使用它们。
基本上,在 Unity 中,您几乎可以在扩展中执行所有操作。
请注意,由于扩展非常普遍,因此 OP 甚至懒得显示包装类。扩展总是位于这样的文件中:
public static class ExtensionsHandy
// The wrapper class name is actually irrelevant - it is not used at all.
// Choose any convenient name for the wrapper class.
{
public static bool HasComponent <T>(this GameObject obj) where T:Component
{
return obj.GetComponent<T>() != null;
}
public static bool IsNear(this float ff, float target)
{
float difference = ff-target;
difference = Mathf.Abs(difference);
if ( difference < 20f ) return true;
else return false;
}
public static float Jiggle(this float ff)
{
return ff * UnityEngine.Random.Range(0.9f,1.1f);
}
public static Color Colored( this float alpha, int r, int g, int b )
{
return new Color(
(float)r / 255f,
(float)g / 255f,
(float)b / 255f,
alpha );
}
}
在示例中,我包含了三个典型的扩展。通常情况下,一个项目中会有数十个甚至数百个扩展。
(您可能更愿意将它们分组到不同的 HandyExtensions
文件中,或者只有一个巨大的 HandyExtensions
文件。)
每个工程师和团队都有自己一直使用的“通用扩展”。
这是一个典型的 example question关于 C# 中扩展的微妙之处。
请注意,在较旧的语言中,您通常将扩展称为“类别”。
在c#中它是一个“扩展”,但“类别”或“扩展”都很常见。
正如我所说,您在 Unity 中经常使用这些。
如果你喜欢那种东西,这里有一个漂亮的东西:
// Here's an unbelievably useful array handling category for games!
public static T AnyOne<T>(this T[] ra) where T:class
{
int k = ra.Length;
int r = UnityEngine.Random.Range(0,k);
return ra[r];
}
关于c# - 如何检查游戏对象是否在 Unity 中具有组件方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35166730/
我错过了什么,我已完成 的安装指南中要求的所有步骤 native 脚本 运行 tns doctor 给我以下输出... C:\abc\xyz>tns doctor √ Getting environm
尝试从 {addToCart(book)}}/>}> 传递数据至}> 问题: 购物车 ( render={()=> ) 收到 null,但没有收到我尝试发送的对象 已放置“console.log...
这是 _app.tsx 的外观: function MyApp({ Component, pageProps }: AppProps) { return } 我在构建项目时遇到了这个错误: Ty
我的 Laravel Vue 组件收到以下警告: [Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwrit
根据这个example更详细this one我刚刚遇到了一件奇怪的事情...... 如果我使用方法作为 addTab(title,icon,component) 并且下一步想使用 setTabComp
目前我有一个捕获登录数据的表单,一个带有 TIWDBGrid 的表单,它应该返回与我从我的 mysql 数据库登录时创建的 user_id 关联的任何主机,以及一个共享数据模块。 下面是我的登录页面代
在我的react-native应用程序中,我目前有一个本地Android View (用java编写)正确渲染。当我尝试将我的react-native javascript 组件之一放入其中时,出现以
我为作业编写了简单的代码。我引用了文档和几个 youtube 视频教程系列。我的 react 代码是正确的我在运行代码时没有收到任何错误。但是这些 react-boostrap 元素没有渲染。此代码仅
几周前我刚刚开始使用 Flow,从一周前开始我就遇到了 Flow 错误,我不知道如何修复。 代码如下: // @flow import React, { Component } from "react
我想在同一个 View 中加载不同的 web2py 组件,但不是同时加载。我有 5 个 .load 文件,它们具有用于不同场景的表单字段,这些文件由 onchange 选择脚本动态调用。 web2py
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过 editing this post 用事实和引文回答问题. 6年前关闭。 Improve t
Blazor 有 InputNumber将输入限制为数字的组件。然而,这呈现了一个 firefox 不尊重(它允许任何文本)。 所以我尝试创建一个过滤输入的自定义组件: @inherits Inpu
我在学习 AngularDART 组件时编写了以下简单代码,但没有显示任何内容,任何人都可以帮助我知道我犯了什么错误: 我的 html 主文件:
我想在初始安装组件时或之后为 div 设置动画(淡入)。动画完成后,div 不应消失。我正在尝试使用 CSSTransition 组件并查看 reactcommunity.org 上的示例,但我根本无
我需要一个 JSF 组件来表示甘特图。是否有任何组件库(如 RichFaces)包含这样的组件? 最佳答案 JFreeChart有甘特图和PrimeFaces有一个图像组件,允许您动态地流式传输内容。
从软件工程的角度来看,组件、模块和子系统之间有什么区别? 提前致谢! 最佳答案 以下是 UML 2.5 的一些发现: 组件:该子句指定一组结构,可用于定义任意大小和复杂性的软件系统。特别是,它将组件指
我有使用非托管程序集(名为 unmanaged.dll)的托管应用程序(名为 managed.exe)。到目前为止,我们已经创建了 Interop.unmanaged.dll,managed.exe
我有一个跨多个应用程序复制的 DAL(我知道它的设计很糟糕,但现在忽略它),我想做的是这个...... 创建一个将通过所有桌面应用程序访问的 WCF DAL 组件。任何人都可以分享他们对关注的想法吗?
我有一个 ComboBox 的集合声明如下。 val cmbAll = for (i /** action here **/ } 所有这些都放在一个 TabbedPane 中。我想这不是问题。那么我
使用 VB6 创建一个 VB 应用程序。应用程序的一部分显示内部的闪存。 当我使用 printform它只是打印整个应用程序。我不知道如何单独打印闪光部分。任何帮助,将不胜感激!.. 谢谢。 最佳答案
我是一名优秀的程序员,十分优秀!