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因此,我对自定义类型方面的数据如何存储在 .NET Framework 中没有深入的了解,但我一直在寻找关于转换系统如何工作的解释。
例如,如果要从像 Char 这样的 ValueType 结构显式转换为 Byte,如下所示:
char C = '#';
byte B = (byte)C;
Console.WriteLine(B.GetType()); // Outputs "Byte"
我会被告知 B 是一个字节,这非常有道理。
现在假设我从自定义类 Flower 转换为它的基类 Plant,为什么输出显示派生类而不考虑转换如下:
class Plant{}
class Flower:Plant{}
.
Flower Rose = new Flower();
Plant RoseBush = (Plant)Rose;
Console.WriteLine(RoseBush.GetType()); //Outputs Flower
Plant Rose = new Flower();
Plant RoseBush = (Plant)Rose;
Console.WriteLine(RoseBush.GetType()); //Outputs Flower as well
我想我的问题是,为什么该类型不公开自定义类型的当前类型,即 Plant,为什么这与开头的值类型不同?
还有,为什么两个花草的例子,第一行写的不一样,输出的是一样的?
最佳答案
第一次转换的结果是一个不同的值。它现在是 byte
而不是 char
。
第二个转换是引用转换。结果是相同的一组位 - 对同一对象的引用 - 只是具有不同的编译时类型。 GetType()
返回对象的实际 执行时类型,这在两种情况下都是相同的(因为它是同一个对象)。
您可以在示例中观察到这一点:
// Variable names modified to follow normal conventions
Flower rose = new Flower();
Plant roseBush = (Plant) rose;
Console.WriteLine(ReferenceEquals(rose, roseBush)); // True
引用类型的转换可以导致不同的值,请注意,如果它们是自定义转换 - 但那些不是语言规范术语中的“引用转换”。例如:
XElement element = new XElement("name", "value");
string value = (string) element;
这里 value
实际上不是对与 element
相同对象的引用 - 它是对 string
对象的引用,而不是 XElement
对象,通过显式转换为 XElement
定义的 string
。
关于c# - 转换导致不同的 GetType,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45077960/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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