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我是信号器的新手。我使用 signalr core 在 unity 和 signalr 之间建立连接,但我的代码根本没有返回任何东西。这让我想知道我的代码是否真的有效。
建立连接后,unity 会等待服务器端调用一个函数,然后它会执行它需要做的事情。
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client;
public class tyrNewSignalR : MonoBehaviour {
void Start()
{
var connection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl("http://api-dev-vrcafe.azurewebsites.net/restart")
.WithConsoleLogger()
.Build();
connection.On<string>("Restart", data =>
{
Console.WriteLine($"Received: {data}");
// Create unity part
// Unity logic
Debug.Log("Connection Success!");
cleanCart();
});
connection.On<string>("Cart", data =>
{
Console.WriteLine($"Received: {data}");
// Create unity part
// Unity logic
});
connection.StartAsync();
}
void cleanCart()
{
// Do cleaning cart here
}
}
如果有人能帮助新手,我将不胜感激。谢谢
最佳答案
为像我这样希望使用 unity3d 处理 signalr core 的初学者回答我自己的问题。
此时我想要的 SignalR Core use , 尚不能与 unity3d 一起工作,因为它不稳定,在使用之前必须解决很多问题。
我找到了一个 tutorial (but in German)这对我有用。 SignalR(非核心)使用版本 2.1.1 并使其与构建一起工作,你需要让你 change api compatibility到 .Net 2.0(不是子集)
希望有人能从我的回答中受益。
关于c# - 信号器 unity3d 连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47454259/
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