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我有一个 BlockingCollection(ConcurrentBag, 50000),我在其中尝试对生产者线程使用非常小的 50,000 有界容量,以便最大限度地增加我在消费者线程的 ConcurrentDictionary 中可以处理的记录数。生产者比消费者快得多,否则会消耗大部分内存。
不幸的是,我立即注意到我的 ConcurrentDictionary 中的记录总数现在大大低于在我的测试数据执行时添加 50,000 的限制容量后应有的记录总数。我读到 BlockingCollection 的 .add 方法应该无限期地阻塞,直到集合中有空间供 add 执行。然而,情况似乎并非如此。
问题:
如果在 BlockingCollection 中的容量释放之前调用了过多的 add 方法,BlockingCollection 的 .add 方法是否最终会超时或静默失败?
如果对 #1 的回答是肯定的,那么在超出边界容量后我可以在不丢失数据的情况下尝试添加多少次?
如果调用了许多等待/阻塞容量的 BlockingCollection .add() 方法,并且调用了 CompleteAdding() 方法,那些等待/阻塞的添加会继续等待然后最终添加,还是默默地失败?
最佳答案
如果您将 BlockingCollection 与 ConcurrentDictionary 一起使用,请确保您没有在代码中某处隐藏的 BlockingCollection.TryAdd(myobject) 方法,而将其误认为是 ConcurrentDictionary.TryAdd() 方法。如果超出 BlockingCollection 的边界容量,BlockingCollection.TryAdd(myobject) 将返回 false 并丢弃产生“静默失败”的添加请求。
关于性能的最后说明
与在同一进程中不使用边界容量和 .TryAdd() 相比,在 BlockingCollection 上使用边界容量和 .Add() 似乎(无论如何在我自己的情况下)非常慢。
通过实现我自己的边界容量策略,我取得了更好的性能结果。有很多方法可以做到这一点。三种选择包括 Thread.Sleep()、Thread.Spinwait() 或与 Monitor.PulseAll() 一起使用的 Monitor.Wait()。当使用这些策略之一时,也可以使用 BlockingCollection.TryAdd() 而不是 BlockingCollection.Add() 并且没有边界容量而不会丢失任何数据或耗尽内存。这种方法似乎也能产生更好的性能。
您可以根据生产者线程和消费者线程中的速度差异最适合的场景从三个示例中进行选择。
Thread.Wait() 示例:
//Check to see if the BlockingCollection's bounded capacity has been exceeded.
while (Tokens.Count > 50000)
{ //If the bounded capacity has been exceeded
//place the thread in wait mode
Thread.Sleep(SleepTime);
}
Thread.SpinWait() 示例:
//Check to see if the BlockingCollection's bounded capacity has been exceeded.
while (Tokens.Count > 50000)
{ //If the capacity has been exceeded
//place the thread in wait mode
Thread.SpinWait(SpinCount);
}
Monitor.Wait() 示例
这个例子需要在生产者和消费者端都有一个钩子(Hook)。
生产者代码
//Check to see BlockingCollection capacity has been exceeded.
if (Tokens.Count > 50000)
{
lock (syncLock)
{ //Double check before waiting
if (Tokens.Count > 50000)
{
Monitor.Wait(syncLock, 1000);
}
}
}
消费者代码
//Check to see BlockingCollection capacity is back a normal range.
if (Tokens.Count <= 40000)
{
lock (syncLock)
{ //Double check before waiting
if (Tokens.Count < 40000)
{
Monitor.PulseAll(syncLock);
}
}
}
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