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在事件处理程序中,我正在响应值的更改。我可以访问旧值和新值,并希望根据更改的内容执行某些操作。
每个不同的结果都将执行一些操作/函数x、y或z的组合。z接受一个介于-1和1之间的参数。执行这些操作的顺序并不重要。
看看下面的逻辑网格。旧值是标签的最左边一列,新值是标签的最上面一行:
New:
0 !=0
-------- -------
Old: 0 | nothing Y, Z(1)
!=0 | X, Z(-1) X, Y -- Z(0) is okay but not required for this quadrant
if (oldvalue == 0 && newvalue == 0) return;
if (oldvalue != 0) X();
if (newvalue != 0) Y();
Z(oldvalue != 0 ? -1 : 0 + newvalue != 0 ? 1 : 0);
int which = (oldvalue == 0 ? 0 : 1) + (newvalue == 0 ? 0 : 2)
switch (which) {
case 1:
X(); Z(-1);
break;
case 2:
Y(); Z(1);
break;
case 3:
X(); Y();
break;
}
Conditions:
oldvalue == 0 ? 0 : 1
newvalue == 0 ? 0 : 2
Actions:
X = {false, true, false, true}
Y = {false, false, true, true}
Z(-1) = true where condition = 1
Z(1) = true where condition = 2
最佳答案
让我们从另一个角度来看你的问题。在设计代码体时,我尝试应用以下原则:
纠正错误。
说清楚。
使它简洁。
快点。
…按顺序。
所有这些,在某种程度上,都是主观的。然而,通情达理的人往往会找到共同点——而且人们往往对他们的对立观点有更多的共识。但撇开这些…
这里的首要任务是确保代码能够正常工作。显然,有多个实现可以实现这一点——但我还要补充一点,很重要的是,要容易证明实现是正确的。实现这一点的一种方法是使代码读起来更像规范(稍后将详细介绍)。
第二个优先事项是确保在将来,当开发人员(包括原始作者!)看看这段代码,他们马上就能理解它在做什么。实现越复杂(读:fancy),开发人员就越难立即理解代码在做什么。
第三个优先——简短、简洁的代码,是与前两个部分相反的代码。希望使代码更简洁,可能会导致您使用比实际解决问题所需的更复杂的构造。虽然保持代码简短很重要,但我们不应该让它变得难以理解的密集。
最后一个优先级-性能-只在重要的时候才重要。我的意思是,从性能的角度来看,您不应该使实现复杂化,除非您已经执行了概要分析并将其识别为系统中的瓶颈。
因此,既然我们已经研究了驱动我们决策的原则,让我们将它们应用到手头的问题上。您已经提供了一个非常清晰的代码行为规范。让我们试着坚持下去:
void YourMethod( int oldValue, int newValue )
{
bool oldValueNonZero = oldValue != 0;
bool newValueNonZero = newValue != 0;
if( oldValueNonZero ) { X(); }
if( newValueNonZero ) { Y(); }
if( oldValueNonZero && newValueNonZero ) { Z(); }
}
oldValueNonZero
和
newValueNonZero
我使实现清楚地表明了我的期望。这既提高了代码的可读性,也清楚地向将来必须阅读代码的开发人员传达了我的意图。
if()
测试的主体被包装在
{
和
}
括号中,这有助于减少将来对实现所做的更改将破坏行为的可能性,例如意外地包含一个新的案例。使用单行
ifs
是解决未来问题的方法。
MxN
。
MxNxOxP...xZ
。
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