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所以我已经完全重构为构造函数注入(inject),现在我有一个类似于此的 Bootstrap 类:
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Type1, Impl1>();
container.RegisterType<Type2, Impl2>();
container.RegisterType<Type3, Impl3>();
container.RegisterType<Type4, Impl4>();
var type4Impl = container.Resolve((typeof)Type4) as Type4;
type4Impl.Run();
我盯着它看了一秒钟,然后才意识到 Unity 真的没有为我做任何特别的事情。省略 ctor sigs,上面可以写成:
Type1 type1Impl = Impl1();
Type2 type2Impl = Impl2();
Type3 type3Impl = Impl3(type1Impl, type2Impl);
Type4 type4Impl = Impl4(type1Impl, type3Impl);
type4Impl.Run();
构造函数注入(inject)重构很棒,真正打开了代码的可测试性。但是,我在这里怀疑 Unity 的用处。我意识到我可能以有限的方式使用框架(即不在任何地方注入(inject)容器,在代码而不是 XML 中配置,没有利用生命周期管理选项),但我没有看到它在这个例子中实际上有什么帮助.我读过不止一条评论,认为 DI 最好简单地用作一种模式,而无需容器。这是这种情况的一个很好的例子吗?该解决方案还提供了哪些我错过的其他好处?
最佳答案
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