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c# - 将结构作为参数传递给从 F# 调用的 C 函数

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:15:15 26 4
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在 C# C 结构中:s 可以作为参数传递给使用 StructLayout 属性通过 DllImport 调用的 C 函数

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa984739%28VS.71%29.aspx

这在 F# 中是如何工作的?显然这是可能的,但我没有找到谷歌的任何示例代码,而且我还不太了解这种语言

最佳答案

我最近花了很多时间来解决这个问题。这是一个大脑转储...希望它能帮助您入门。

首先,要意识到在大多数情况下,您必须遵循的规则是由 .Net 规定的,而不是由 C# 规定的。因此,所有关于使用 P/Invoke 编码结构的 MSDN 引用资料都适用。就我个人而言,我发现阅读有关 InAttribute 和 OutAttribute 的使用规则以及基本 .Net 数据类型的默认编码(marshal)处理行为非常有帮助。

这是来自 DbgHelp 的示例结构:

[<StructLayout(LayoutKind.Sequential)>]
type ADDRESS64 =
struct
val mutable Offset : DWORD64
val mutable Segment : WORD
val mutable Mode : ADDRESS_MODE
end

(我为 DWORD64 之类的东西设置了类型别名,以使代码更类似于它所基于的 .h 文件。)

(我更喜欢结构的冗长语法。你也可以使用简单的语法。)

可变关键字是可选的。如果您要在构造后修改各个字段,则需要它。

行内数组是这样完成的:

[<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)>] val Reserved : DWORD64[]

如果默认编码(marshal)处理不适合您,您可能必须设置数组子类型。

行内字符数组(又名字符串)是这样完成的:

[<DefaultValue>] [<MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)>] val ModuleName : string

在这种情况下,结构的 CharSet 字段很重要:

[<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)>]

您必须有一个将所有字段设置为“0”的默认构造函数。但是您可以使用其他构造函数以不同方式初始化字段。如果这样做,则必须使用 DefaultValueAttribute 标记未由构造函数初始化的字段:

[<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)>]
type IMAGEHLP_MODULE64 =
struct
val SizeOfStruct : DWORD
[<DefaultValue>] val BaseOfImage : DWORD64
[<DefaultValue>] val ImageSize : DWORD
...
new (_ : bool) = { SizeOfStruct = uint32 (Marshal.SizeOf(typeof<IMAGEHLP_MODULE64>)) }
end

您可以为标志定义枚举类型:

[<Flags>]
type SymOptions =
| ALLOW_ABSOLUTE_SYMBOLS = 0x00000800u
| ALLOW_ZERO_ADDRESS = 0x01000000u
...

如果您的结构包含联合,不幸的是您必须使用显式布局并将多个字段设置为具有相同的位置。

[<StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet = CharSet.Ansi)>]
type DEBUG_EVENT =
struct
[<FieldOffset(0)>] val dwDebugEventCode : DebugEventKind
[<FieldOffset(4)>] val dwProcessId : DWORD
[<FieldOffset(8)>] val dwThreadId : DWORD
[<FieldOffset(12)>] val Exception : EXCEPTION_DEBUG_INFO
[<FieldOffset(12)>] val CreateThread : CREATE_THREAD_DEBUG_INFO
[<FieldOffset(12)>] val CreateProcessInfo : CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO
...

一旦定义了结构,就可以通过 DllImportAttribute 定义使用它们的外部函数了:

[<DllImport("Dbghelp.dll")>]
extern bool StackWalk64(
[<In>] IMAGE_FILE_MACHINE_TYPE MachineType,
[<In>] SafeFileHandle hProcess,
[<In>] HANDLE hThread,
[<In>][<Out>] STACKFRAME64& StackFrame,
[<In>][<Out>] Win32.CONTEXT& ContextRecord,
[<In>] nativeint ReadMemoryRoutine,
[<In>] nativeint FunctionTableAccessRoutine,
[<In>] nativeint GetModuleBaseRoutine,
[<In>] nativeint TranslateAddress
)

请注意按引用传递的结构的语法:In 和 Out,以及用于 byref 的 &。在这种情况下,要调用该函数,您必须将结构声明为可变的:

让可变堆栈框架' = ...让可变的 mcontext = ...让结果= DbgHelp.StackWalk64( DbgHelp.IMAGE_FILE_MACHINE_TYPE.I386, ... &堆栈框架', &m上下文, ...

对于返回字符串及其长度的函数,您可能会发现 StringBuilder 很有用。这与 C# 相同。

如果您使用的是 HANDLES,请查看 Microsoft.Win32.SafeHandles。编码器会将这些作为 HANDLES 发送到 native 端,但它可以设置为在收集它们时为您调用 CloseHandle。

如果您了解编码器的默认行为,您通常可以在不应用任何 MarshalAsAttributes 的情况下获得成功。我发现这是可取的,因为在某些情况下,如果对实际上不需要的事情进行编码,性能就会一落千丈。

关于c# - 将结构作为参数传递给从 F# 调用的 C 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2009988/

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