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我有一个很大的 switch 语句,我在其中根据来自 XElement 的输入值创建 UIElements:
public static UIElement CreateElement(XElement element) {
var name = element.Attribute("Name").Value;
var text = element.Attribute("Value").Value;
var width = Convert.ToDouble(element.Attribute("Width").Value);
var height = Convert.ToDouble(element.Attribute("Height").Value);
//...
switch (element.Attribute("Type").Value) {
case "System.Windows.Forms.Label":
return new System.Windows.Controls.Label() {
Name = name,
Content = text,
Width = width,
Height = height
};
case "System.Windows.Forms.Button":
return new System.Windows.Controls.Button() {
Name = name,
Content = text,
Width = width,
Height = height
};
//...
default:
return null;
}
}
我正在创建很多这样的控件,如您所见,重复太多了。
有什么方法可以避免这种重复?提前感谢您的想法。
最佳答案
您可以创建一个执行创建的通用函数:
private static Create<T>(string name, string text, double width, double height) where T: Control, new()
{
return new T { Name = name, Content = text, Width = width, Height = height }
}
然后你的开关变成:
switch (element.Attribute("Type").Value) {
case "System.Windows.Forms.Label" : return Create<System.Windows.Forms.Label>(name, text, width, height);
etc.
}
您也可以根据自己的喜好调整它以传入 XElement。
如果 Type 属性始终是您想要的 System.Type 的名称,那么您可以这样做
Control ctrl = (Control) Activator.CreateInstance(Type.GetType(element.Attribute("Type").Value));
ctrl.Name = name;
etc.
如果属性的值和你想要的类型之间存在一对一的映射,那么你可以用映射声明一个只读静态字段:
private static readonly uiTypeMapping = new Dictionary<string,Type> {
{ "System.Windows.Forms.Label", typeof(System.Windows.Controls.Label) },
{ "System.Windows.Forms.Button", typeof(System.Windows.Controls.Button) },
{ etc. }
};
并使用
UIElement elem = (UIElement) Activator.CreateInstance(uiTypeMapping[element.Attribute("Type").Value]);
etc.
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!