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长话短说,我将提供一个可能有用的简单示例:
public struct Vector3f {
public float x;
public float y;
public float z;
public unsafe float this[int index] {
get {
// Get "p" somehow, so that it points to "this"...
return p[index];
}
set {
// Get "p" somehow, so that it points to "this"...
p[index] = value;
}
}
}
我猜你明白我的意思了:
var v = new Vector3f();
Assert(v.x == v[0]);
编辑 1:
对于那些还在问的人:)
Assert(v.y == v[1]);
Assert(v.z == v[2]);
编辑 2:
fixed
会在这里产生多余的开销吗?或者也许这个结构已经固定,因此 fixed
在这里没有效果,只需要满足编译器? Possible answer .
最佳答案
首先,我不会为此使用不安全的代码,除非我首先确定 (1) 带有开关的明显代码将是整个程序中最慢的代码,并且会导致严重的用户- 可观察到的减速,并且 (2) 使用不安全的代码可以解决性能问题。
其次,如果我要使用不安全的代码,对结构打包做出假设是非常危险的。允许 CLR 在选择如何打包结构方面有很大的自由度。 如果您打算做这种危险的事情,那么您应该使用 struct layout 属性来确保 float 正好在您需要的位置。
第三,是什么阻止了错误的调用者传递负索引或过大的索引?
第四:
Does fixed create redundant overhead here?
我不知道“冗余开销”是什么意思。 “固定”使抖动告诉垃圾收集器“不要移动这个东西,因为我需要对其进行指针运算”。您正在短期固定,这是理想的;长时间固定会使集合更容易变得困惑,因为固定存储无法移动。
第五:
Or maybe this struct is already fixed, and therefore fixed has no effect here and is only needed to satisfy the compiler?
也许吧!也许“this”所指的变量已经是固定变量了。 也许不是。编译器 应该如何知道结构的“this”是否是对固定存储的引用?我们必须假设最坏的情况,因此您需要修复它。
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