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c# - 在哪里调用 base.WndProc() 或 base.DefWndProc()?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:13:57 25 4
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我有一些关于覆盖 Windows 窗体/NativeWindow 的 WndProc 方法的问题。

WndProc 和 DefWndProc 到底有什么区别(编辑:我以前以为它叫“DefaultWndProc”)?我只能覆盖 WndProc,但我可以随时调用的 DefWndProc 是做什么用的?

在我重写的方法中在哪里调用 base.WndProc?或者我应该改为调用 DefWndProc 吗?我想到了以下位置:

protected override void WndProc(ref Message m)
{
// 1st: I call the base handler at the start, in front of my handling.
// Are there disadvantages here?
base.WndProc(ref m);

switch (m.Msg)
{
case (int)WindowsMessage.Paint:
// 2nd: Do whatever you want to do now. I could also place
// base.WndProc for each message manually here, at a point I
// can control myself. It makes the method a little messy
// since I have several base calls for each message I handle.
base.WndProc(ref m);
break;
default:
// 3rd: If I put it here, it never gets called for messages I
// have handled. I think it is disastrous for specific
// messages which need additional handling of the system.
base.WndProc(ref m);
}
}
// 4th: Or put it here. It gets called even after messages I have
// already handled. If I made some drawings in WM_PAINT, doesn't
// calling the system's default method draw "over" my paintings?
// And is this really needed?
base.WndProc(ref m);
}

您有什么建议?是否存在最佳情况,或者它是否在很大程度上取决于我处理的消息?

最佳答案

What exactly is the difference between WndProc and DefaultWndProc?

没有名为“DefaultWndProc”的方法,我假设您在谈论 DefWndProc。这个问题很难回答,因为两者之间几乎没有区别。 DefWndProc() 方法对应于您使用 C 等语言编写代码的方式,调用 base.WndProc() 的能力特定于 .NET。他们做同样的事情,调用窗口的原始窗口过程但有一点不同。 base.WndProc() 方法能够完全改变消息,DefWndProc() 只能改变 Message.Result 值。我想不出这很重要。

Control.WndProc() 的 MSDN Library 文章否则有助于消除疑虑,它规定如果您覆盖该方法,那么您应该始终使用 base.WndProc()。

what is DefaultWndProc for, which I can call anytime?

关注短语的“随时”部分,这很少是正确的做法。您应该几乎总是调用 SendMessage() 以将消息发送到窗口。仅当您有意想绕过自定义 WndProc() 方法时才应调用 DefWndProc()。这是罕见的。

And where to call base.WndProc in my overridden method?

这取决于你想要完成什么。共有三种基本策略:

  • 查看m 参数并实现您自己的自定义行为,然后调用base.WndProc()。这是最常见的方式,应该是您的默认选择。
  • 首先调用 base.WndProc(),然后更改 m 参数或执行代码以自定义消息的默认处理。这适用于某些类型的消息,WM_NCHITTEST 就是最好的例子。您的 WM_PAINT 情况是另一种情况,如果您需要在默认窗口过程绘制的内容的顶部 上绘制,那么您必须以这种方式进行。
  • 根本不调用 base.WndProc()。如果您完全自定义消息处理并且不想使用默认行为,则适用。过滤消息非常常见,例如,这就是 KeyPressEventArgs.Handled 的工作方式。

要确定哪个项目符号是合适的,需要深入了解消息的正常处理方式。这完全取决于您派生的特定控件和特定消息,因此无法提供通用指导。然而,错误的诊断几乎总是很容易。

关于c# - 在哪里调用 base.WndProc() 或 base.DefWndProc()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19529878/

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