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我是一名学习 C# 的 C++ 程序员。我目前正在阅读 C#4.0 in a Nutshell。
我在第 74 页看到了这个声明/片段:
Static field initializers run in the order in which the fields are declared. The following example illustrates this: X is initialized to 0 and Y is initialized to 3.
class Foo
{
public static int X = Y; // 0
public static int Y = 3; // 3
}
我不明白如何在没有首先声明 Y 的情况下为 X 分配 Y 中的值。我在这里遗漏了什么吗?
顺便说一句,由于有 C++ 背景,我倾向于使用术语 ctor 来表示构造函数 - 然而,我还没有在 C# 中遇到过这个术语 - C# 世界中也使用术语 ctor 吗?
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同一页上的另一个例子(在前面提到的书中)是这样的:
class Program
{
static void Main() { Console.WriteLine (Foo.X); } // 3
}
class Foo
{
public static Foo Instance = new Foo();
public static int X = 3;
Foo() { Console.WriteLine (X); } // 0
}
这本书说(对于上面的例子):
The example prints 0 followed by 3 because the field initializer that instantiates a Foo executes before X is initialized to 3:
我还有一些关于示例的问题。
这两个示例都出现在标题为静态构造函数和字段初始化顺序 的部分下,但是,代码示例至少没有显示静态构造函数,不是我可以轻松识别的构造函数。我期望静态构造函数与类同名、无参数且前面有“static”关键字。所以我看不出这些例子与章节标题有什么关系。我在这里缺少什么?
在第二个示例中,(非静态)ctor 打印出 X 的值 - 在上一行中已明确分配了值 3 - 然而,输出打印出来是0,为什么?!
最佳答案
就此处可用而言,声明顺序并不重要。这不像那些是本地 变量的情况,变量只有在声明后才可用。对于实例变量也是如此 - 实际上是方法,其中在源代码中较早声明的方法可以调用在源代码中较晚声明的方法,等等。
但是,声明的顺序在初始化器的执行方面很重要,这就是为什么你会得到这种行为。请注意,如果将这些变量更改为 const
,两者都将取值 3 - 编译器将计算出所需的评估顺序,并将检测是否存在任何循环(这会导致错误) .然后将在编译时评估常量,并将值直接嵌入到 IL 中。
有关有效内容等的更多详细信息,请咨询 the specification .
至于术语——我通常认为没有必要将“constructor”缩写为“ctor”,尽管我认为它会被普遍理解。我可能会使用该缩写作为变量名,例如:
var ctor = typeof(...).GetConstructor(...);
关于c# - 静态字段初始化顺序 (C#) - 有人可以解释这个片段吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6026989/
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