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c# - 以编程方式定义脚本的执行顺序

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:12:00 25 4
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通过编程方式向给定的游戏对象添加脚本,这些脚本是否会按照添加的顺序执行?他们的事件会按照添加的顺序进行吗?

void Awake ()
{
gameObject.AddComponent("Script_1");
gameObject.AddComponent("Script_2");
}

最佳答案

你可以使用属性:

[DefaultExecutionOrder(100)]
public class SomeClass : MonoBehaviour
{
}

关于c# - 以编程方式定义脚本的执行顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27928474/

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