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c# - 使用 WCF 的在线多人游戏

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:08:25 27 4
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您认为 WCF 是否提供了必要的开箱即用管道来支持在线多人游戏体验?特别是 WoW、Ultima Online 等实时环境。为什么或为什么?

最重要的考虑因素可能是:

  1. 包含的绑定(bind)是否足以满足这种情况?

  2. 排除任何物理服务器要求,包含的绑定(bind)是否满足性能要求?

只是在寻找您对此事的看法!

谢谢

最佳答案

Do you think WCF provides the necessary plumbing out-of-the-box to support an online, multiplayer gaming experience? Why or why or not?

不,不是开箱即用的。几乎所有在线游戏都使用 UDP 而不是 TCP。 This article很好地解释了为什么,特别是看一下“为什么你永远不应该使用 TCP 来联网多人游戏”部分。 WCF 不直接使用 UDP,so you would have to implement a custom transport .

Are the included bindings adequate for such a secenario?

是的,绑定(bind)可能足够了,但传输还不够。

Barring any physical server requirements, would the included bindings meet the performance requirements?

唯一确定的方法就是测试它。

关于c# - 使用 WCF 的在线多人游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8790665/

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