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c# - XNA MathHelper.SmoothStep?它是如何工作的?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 22:07:50 25 4
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我有一辆车,在加速时我希望速度“缓慢”地增加..

在查看了几个网站后,我得出的结论是可以使用 SmoothStep 方法来做到这一点?

我非常了解如何移动纹理和其他东西,因此使用 smoothstep 来增加 float 或类似内容的值的示例将非常有帮助!

提前致谢:)

我觉得遗憾的是 MSDN 库中没有所有方法的示例。

最佳答案

SmoothStep 不会在这里帮助您。 SmoothStep 是一个二值插值函数。它的作用类似于正弦插值。它会缓慢加速,在x=0.5附近有一个急剧的速度,然后减速到到达(x=1.0)。

喜欢以下内容:

smoothstep_approx

这是近似值,实际函数没有这些精确数字。

是的,您可以使用 x=0..0.5 来实现您想要的效果,但对加速曲线的控制很少。

如果您想真正加速汽车或任何其他物体,最好的办法是自己跟踪加速度和速度。

class Car : GameComponent
{
public override void Update(GameTime time)
{
velocity += acceleration * time.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
position += velocity * time.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
}

Vector3 position;
Vector3 velocity;
Vector3 acceleration;
}

位置、速度和加速度为 Vector2 或 Vector3,具体取决于您的游戏状态使用的维数。另外,请注意这种形式的集成容易出现轻微的数学错误。

关于c# - XNA MathHelper.SmoothStep?它是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/590462/

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